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ゲームを中心に幅広いジャンルで活躍できるアニメーター募集!

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on 2024-12-25

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ゲームを中心に幅広いジャンルで活躍できるアニメーター募集!

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Expanding business abroad
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Masaya Yasuno

株式会社オートクチュールで11年間ディレクター業務を行っています。 マルチタスクで様々な案件の進行管理を行っています。 イラスト案件、アニメ案件、映像案件、広告案件など様々なジャンルのクリエイティブに対応する臨機応変さと判断力が大事になります。

宮崎 望

教育業界から中途で入社。 現在はアニメーションチームにてディレクターを務めつつ、 教育事業では実地で授業を行うなど経験を活かしている。 元々イラストやLive2D、映像・音声編集、Blender、Unityなどを独学。 入社後Spineを習得し、現在もAfter Effectsなどを学習中。

曽我 勉

大学卒業後、ポニーキャニオンにて映像・映画コンテンツの制作に関わり、以降、映画、テレビ、ビデオなど様々なジャンルのクリエイティブからビジネスまで携わってきました。

長岡 紀江

イラストレーター業務をメインで行いながらディレクターの仕事も担当しています。 イラストだけでなくドットなど幅広いクリエイティブの制作をしながらディレクター業務も行っています。

オートクチュール's members

株式会社オートクチュールで11年間ディレクター業務を行っています。 マルチタスクで様々な案件の進行管理を行っています。 イラスト案件、アニメ案件、映像案件、広告案件など様々なジャンルのクリエイティブに対応する臨機応変さと判断力が大事になります。

What we do

私達は以下のビジネスを行っております。 ー1:クリエイティブ事業 ー2:システム事業 ー3:ブランディング事業 ー4:人材派遣・HR事業 ー5:教育事業 //////////////////////////// ー1:クリエイティブ事業(ゲーム内アセット制作:2D・3D・アニメーション・動画) イラスト・アニメーション・3DCG・エフェクト・映像と全てにディレクターと社内制作チームがいるのでワンストップで制作することが可能です。 また過去20万点以上の制作実績がありますので、企画からの参加や問題解決もお任せください。 またゲーム制作のノウハウを活かした、広告やCM・PV・MV・教育など幅広いジャンルのクリエイティブも対応しています。 //////////////////////////// ー2:システム事業(業務システム・スマホアプリ開発・ゲーム開発) システム事業部では、UCDを念頭に、「ユーザーの使いやすさ」を常に意識しながら、より良いサービスを提供するべく、常に新しいアイデアと技術を追求しています。 UIUXとシステム開発の専門知識を持つメンバーが、ユーザー視点のニーズに応じたシステムをスピーディーに開発しています。 開発範囲は、業務システム開発からゲーム開発まで多岐に渡り、状況に応じて体制を構築し、対応しています。 //////////////////////////// ー3:ブランディング事業 新サービス・新製品プロモーションのプランニングから製作までをワンストップで行える体制になっています。 オートクチュールの広告プランニングはWebだけではなく紙、CF、OOH、イベント、新技術のあらゆるメディアで広告成果を上げて行きます。 紙もWebも新メディアも扱いたいという新しい物が大好きな方にはぴったりです。 //////////////////////////// ー4:人材派遣・HR事業 制作・開発現場の知見のある現場のアートディレクター、システムディレクターが、 お客様のご要望に合わせ、最適な人材を提供しています。 派遣契約から準委任契約、請負契約まで、状況に合わせ柔軟に対応。 一般派遣事業:派13-316330 有料職業紹介:13-ユ-314670 //////////////////////////// ー5:教育事業 愛媛県立松山南高等学校砥部分校のゲームクリエーションコースを担当。学校の中にサテライトオフィスを設置してカリキュラムの作成から授業も担当します。2025年からは愛媛の大学でも授業を行うなど、地域のIT人材の育成に寄与します。
国内外のクライアントさんと連携をしサービス・商品のリリースを行っております。
一人ひとりがクリエイターとなりクオリティの高いアウトプットをしています。
各拠点とはスカイプでコミュニケーションをとっています。
フリーアドレスを推奨しています。

What we do

国内外のクライアントさんと連携をしサービス・商品のリリースを行っております。

一人ひとりがクリエイターとなりクオリティの高いアウトプットをしています。

私達は以下のビジネスを行っております。 ー1:クリエイティブ事業 ー2:システム事業 ー3:ブランディング事業 ー4:人材派遣・HR事業 ー5:教育事業 //////////////////////////// ー1:クリエイティブ事業(ゲーム内アセット制作:2D・3D・アニメーション・動画) イラスト・アニメーション・3DCG・エフェクト・映像と全てにディレクターと社内制作チームがいるのでワンストップで制作することが可能です。 また過去20万点以上の制作実績がありますので、企画からの参加や問題解決もお任せください。 またゲーム制作のノウハウを活かした、広告やCM・PV・MV・教育など幅広いジャンルのクリエイティブも対応しています。 //////////////////////////// ー2:システム事業(業務システム・スマホアプリ開発・ゲーム開発) システム事業部では、UCDを念頭に、「ユーザーの使いやすさ」を常に意識しながら、より良いサービスを提供するべく、常に新しいアイデアと技術を追求しています。 UIUXとシステム開発の専門知識を持つメンバーが、ユーザー視点のニーズに応じたシステムをスピーディーに開発しています。 開発範囲は、業務システム開発からゲーム開発まで多岐に渡り、状況に応じて体制を構築し、対応しています。 //////////////////////////// ー3:ブランディング事業 新サービス・新製品プロモーションのプランニングから製作までをワンストップで行える体制になっています。 オートクチュールの広告プランニングはWebだけではなく紙、CF、OOH、イベント、新技術のあらゆるメディアで広告成果を上げて行きます。 紙もWebも新メディアも扱いたいという新しい物が大好きな方にはぴったりです。 //////////////////////////// ー4:人材派遣・HR事業 制作・開発現場の知見のある現場のアートディレクター、システムディレクターが、 お客様のご要望に合わせ、最適な人材を提供しています。 派遣契約から準委任契約、請負契約まで、状況に合わせ柔軟に対応。 一般派遣事業:派13-316330 有料職業紹介:13-ユ-314670 //////////////////////////// ー5:教育事業 愛媛県立松山南高等学校砥部分校のゲームクリエーションコースを担当。学校の中にサテライトオフィスを設置してカリキュラムの作成から授業も担当します。2025年からは愛媛の大学でも授業を行うなど、地域のIT人材の育成に寄与します。

How we do

各拠点とはスカイプでコミュニケーションをとっています。

フリーアドレスを推奨しています。

オートクチュールは7拠点で活動をしています。 ・札幌オフィス(北海道) ・仙台オフィス(宮城県) ・東京オフィス(東京都) ・大阪オフィス(大阪府) ・松山オフィス(愛媛県) ・高知オフィス(高知県) ・シンガポールオフィス

As a new team member

【概要】 SpineまたはLive2Dをメインツールとしてアニメーションを制作できるクリエイターを募集しています。 基本はゲームのお仕事を想定していますが、”オートクチュールらしさ”となるのが、広告・販促、映像作品、イベント制作など、ジャンルにとらわれない業務に関われる点です。 そのため、指示・仕様に沿ったゲーム用のアニメーションのみでなく、web用、PR動画用など幅広く自身のアイデアを発揮して制作する機会も多数です。 また、受託が中心となりますので、社内のコミュニケーションはもちろん、クライアントの要望や前後工程の意図を汲み取って制作できる方を歓迎いたします。 【募集内容】 ■Spine・Live2Dでのアニメーション制作 ゲーム案件では、ハード、プラットフォームを問わず、様々なゲーム作品のアニメーションを制作しています。 また、ゲームのみでなくweb用や動画用などにも制作を行います。 仕様や演出も多岐に渡りますので、高いスペシャリティと柔軟性が求められます。 使用できるツールはSpine、Live2Dどちらかのみでも問題ありません。 ■アニメーション制作ディレクション クォリティ管理や技術的な問題解決などのディレクションを行います。 社内スタッフだけでなく社外パートナーとも協力して制作しますので、制作物のチェックや調整、フィードバックなども対応します。 ■2Dアニメーター人材の教育 25年以降、オートクチュールは高校や大学などの教育機関と共にゲームクリエイター人材の教育を行っていきます。社内スタッフの育成だけでなく、公立高校等でゲームのSpine・Live2D制作を教える先生として教壇に立ってもらいます。 【その他歓迎要素】 ■Adobeツールの使用経験 After Effectsでのアニメーション制作や、効果処理が必要なプロジェクトもあります。 その他、Photoshopでのパーツ調整などがご自身で可能な方を歓迎いたします。 ■アニメーション用パーツ分け経験 基本的には社内外のイラストレーターによってアニメーション用のパーツ分けを対応していますが、 ご自身でパーツ分けから対応が可能な方、調整が可能な方を歓迎いたします。 ■その他アニメーションツールの使用経験 Sprite StudioやAnima2Dなどを用いたプロジェクトも稀にありますので、 Spine・Live2D以外のご使用経験がある方も歓迎いたします。
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