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クリエイターの想いを形に!SNSでバズる商品企画で新しい価値を創造

アニメ・漫画グッズの商品企画
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on 2024-11-20

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クリエイターの想いを形に!SNSでバズる商品企画で新しい価値を創造

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壮一朗 佐々木

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

Shun Sasaki

・クリエイターコラボカンパニー 灯白社 取締役 ・マーケティング領域のよろず屋 manage4コンサルタント をやっています ex 電通/電通デジタルでマーケ、アッドラスト(営業支援/人材領域)で営業リーダー クロロの盗賊の極意、黄瀬涼太の完全無欠の模倣みたいな感じで 人の凄いところを頑張ってコピーしながらオールラウンダー気味に頑張って生きています。 好きな言葉は「ねだるな勝ち取れ、さすれば与えられん。」

Kazuki Kogiso

・コミケの売り子として絵師先生の支援を行った経験から、クリエイターの世界に傾注 ・クリエイターが正当な報酬を得て、より良い創作物が1つでも多く循環世界を目指す ・スタートアップ2社とMicrosoft日本法人にて長期就業を経験。後に、新卒で電通入社 ・慶応大学環境情報学部。プログラミング専攻。現・デジタル庁顧問の村井研究室卒

Maiki Ueda

ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学大学院で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。 卒業後、アプリゲーム業界へ就職。 人気IPを用いた新規タイトルの開発や運用タイトルのプランナー、ディレクターとして経験を積み、MAGIAに転職。 事業開発部でASMR音声事業とTL漫画事業の事業を担当しつつ、YouTubeアニメや漫画PV、人気IPの公式チャンネル運用プロジェクト、インフルエンサーのキャラクターデザインなど様々なプロジェクトを担当していました。

(株)灯白社's members

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

What we do

\『刺激と愛着で、世界をビビッドに。』/ 誰もが知る企業のクリエイターやフォロワー数十万人のクリエイターを起点にしながら、 エンタメ市場においてプロモーション・物販(マーチャンダイジング)・コンテンツ開発を軸としたビジネスを展開しています。 1億円の資金調達を完了し、年300%成長中、 5年後には売上100億円を目指す総合エンタメスタートアップ企業です。 電通出身者の企画進行能力とエンタメ会社のプロデュース能力の掛け合わせが強み。 「無数に面白く、無限大に幅広い」仕事を自ら企画・立案・実行が可能。 新進気鋭のクリエイターたちとともに、多彩な創造活動を共にしませんか? ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【マーチャンダイジング(物販)事業】 「自社EC・ワンスト」及び「オンラインくじプラットフォーム」によるクリエイターアイテムの企画・販売・受注生産・流通。 【クリエイタープロモーション支援事業】 ユーザー数2億人ゲーム“第五人格” とのコラボ事業など多様なクリエイターネットワークを活用したプロモーションを展開。総合広告代理店出身メンバーによるプロモーション企画~実施を支援。 【共創IPプロデュース事業】 コミケで人気のクリエイターオリジナルキャラに「声優」と「ストーリー」で魂を吹き込むIP化。 ◆IPの世界観を事業に落とし込むプロフェッショナル集団  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 電通トップクラスの社員であった3名が役員を務める当社。 同じく電通出身でSpikes AsiaやJAA広告コンクールなど数多くの賞を受賞している、ブランディングを得意とする社員や、サイバーエージェントで有名IPのサブプロデューサーを務めた社員も在籍しています。 新しいIPを生み出す会社として、事業に欠かせない世界観表現、マーケティングに関するノウハウは、業界トップクラスです。 ◆一つひとつの仕事に深い思い入れを持ちながら取り組める  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エンタメ好きが集まる当社。クリエイターオリジナルグッズ等を販売するオンラインショップ「ワンスト」や「クリエイターD2C事業」、アニメや漫画、ゲームの版権、アーティストや芸能人、アイドル、Youtuberなどとのイラストレーターコラボなど、商品の企画から制作、販促、管理まで一貫して思い入れを持って取り組むことができる会社です。 ▽例えば…(多彩な実績) ・第五人格×イラストレーターコラボ  中国のNetEase社と協力し、毎年、人気ゲーム「第五人格」とのクリエイターコラボを実施。  多くのファン層を取り込むことに成功し、クリエイターの才能を活かしたコラボアイテムを展開。  https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo?  https://shop.wonder-story.jp/pages/kyotoneo ・出水ぽすか×銀座蔦屋書店展示  GINZA SIXでのアートコラボレーションにおいて、出水ぽすか氏の個展をサポート。  特製グッズやアート作品の展示販売を通じ、アートと商業の融合を追求。Yahooニュースでも取り上げられました。  https://store.tsite.jp/ginza/blog/humanities/42201-1001210816.html? ・秋葉原ドン・キホーテCreatorFesなど  毎四半期ごとに人気クリエイターとの限定グッズを展開し、  物販イベントとオンラインキャンペーンを組み合わせたプロモーションで、大きな成果を上げています。  https://shop.wonder-story.jp/pages/akibadonki-creatorfes  https://shop.wonder-story.jp/pages/akibadonki-creatorfes-irodori-collection24
灯白社ボードメンバー
クリエイタープロモーション支援事業
秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント
GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

What we do

灯白社ボードメンバー

クリエイタープロモーション支援事業

\『刺激と愛着で、世界をビビッドに。』/ 誰もが知る企業のクリエイターやフォロワー数十万人のクリエイターを起点にしながら、 エンタメ市場においてプロモーション・物販(マーチャンダイジング)・コンテンツ開発を軸としたビジネスを展開しています。 1億円の資金調達を完了し、年300%成長中、 5年後には売上100億円を目指す総合エンタメスタートアップ企業です。 電通出身者の企画進行能力とエンタメ会社のプロデュース能力の掛け合わせが強み。 「無数に面白く、無限大に幅広い」仕事を自ら企画・立案・実行が可能。 新進気鋭のクリエイターたちとともに、多彩な創造活動を共にしませんか? ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【マーチャンダイジング(物販)事業】 「自社EC・ワンスト」及び「オンラインくじプラットフォーム」によるクリエイターアイテムの企画・販売・受注生産・流通。 【クリエイタープロモーション支援事業】 ユーザー数2億人ゲーム“第五人格” とのコラボ事業など多様なクリエイターネットワークを活用したプロモーションを展開。総合広告代理店出身メンバーによるプロモーション企画~実施を支援。 【共創IPプロデュース事業】 コミケで人気のクリエイターオリジナルキャラに「声優」と「ストーリー」で魂を吹き込むIP化。 ◆IPの世界観を事業に落とし込むプロフェッショナル集団  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 電通トップクラスの社員であった3名が役員を務める当社。 同じく電通出身でSpikes AsiaやJAA広告コンクールなど数多くの賞を受賞している、ブランディングを得意とする社員や、サイバーエージェントで有名IPのサブプロデューサーを務めた社員も在籍しています。 新しいIPを生み出す会社として、事業に欠かせない世界観表現、マーケティングに関するノウハウは、業界トップクラスです。 ◆一つひとつの仕事に深い思い入れを持ちながら取り組める  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エンタメ好きが集まる当社。クリエイターオリジナルグッズ等を販売するオンラインショップ「ワンスト」や「クリエイターD2C事業」、アニメや漫画、ゲームの版権、アーティストや芸能人、アイドル、Youtuberなどとのイラストレーターコラボなど、商品の企画から制作、販促、管理まで一貫して思い入れを持って取り組むことができる会社です。 ▽例えば…(多彩な実績) ・第五人格×イラストレーターコラボ  中国のNetEase社と協力し、毎年、人気ゲーム「第五人格」とのクリエイターコラボを実施。  多くのファン層を取り込むことに成功し、クリエイターの才能を活かしたコラボアイテムを展開。  https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo?  https://shop.wonder-story.jp/pages/kyotoneo ・出水ぽすか×銀座蔦屋書店展示  GINZA SIXでのアートコラボレーションにおいて、出水ぽすか氏の個展をサポート。  特製グッズやアート作品の展示販売を通じ、アートと商業の融合を追求。Yahooニュースでも取り上げられました。  https://store.tsite.jp/ginza/blog/humanities/42201-1001210816.html? ・秋葉原ドン・キホーテCreatorFesなど  毎四半期ごとに人気クリエイターとの限定グッズを展開し、  物販イベントとオンラインキャンペーンを組み合わせたプロモーションで、大きな成果を上げています。  https://shop.wonder-story.jp/pages/akibadonki-creatorfes  https://shop.wonder-story.jp/pages/akibadonki-creatorfes-irodori-collection24

Why we do

秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント

GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

「日本のポップカルチャーを守りたい」 イラストレーターやアニメーターは、日本が誇るべきポップカルチャーの起点となる存在です。それにもかかわらず、クリエイターたちが儲かりにくい仕組みになっている状況に危機感を持った代表・小木曽が、もっとクリエイターの才能が正当に評価され活躍できる世界を作るべく、アーティストコラボレーションカンパニー『株式会社灯白社』を立ち上げました。 現在、黎明期である「個のクリエイター時代に」クリエイターへの還元を最大化しつつ「共創パートナー」として、ありとあらゆるクリエイターコラボレーションを仕掛けていきます。 ◆Stance「自らの意思で自走し、熱狂を実装する組織」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自分のやりたいこと・好きなこと・エンジンが湧く“コト”を全うすることは楽しい。それだけで人生が煌びやかになり、創造力・推進力は最高のパフォーマンスになる。このような価値観を大切にしています。 自らの意思で自走し、役割・責任を全うし、成果にコミットし、世界へ大きなインパクトが生むことで、誇り・やりがいを手に入れてもらいたいと考えています。 ◆Vision「グローバルにクリエイターと駆けめぐる」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 灯白社は、3か年計画として、国内市場での成功を基盤にグローバル展開を視野に入れています。 ▽具体的な展望としては、、、 【アジア市場での拡大】 成長著しいアジア市場でのプレゼンスを強化し、ローカルなパートナーシップを活用してコンテンツをグローバルに展開。 【テクノロジーを駆使した新たな収益モデル】 NFTやブロックチェーン技術を活用し、クリエイターとファンのエンゲージメントを高める新たなプラットフォームを構築。 【IPOも視野に入れスケール】 IPOなど幅広い選択肢を視野に入れた上で、企業のさらなる拡大を図り、エンタメ業界におけるリーダーシップを確立することを目指しています。

How we do

◆各分野へ専門性の高い経営陣。及び高度なメンバー構成  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ スタートアップ経験のある新卒電通出身者。並びに、ゲーム・エンタメ会社の優秀な人材が集結。IP事業に欠かせないマーケティングやプロモーション、ブランディングに関するノウハウは、業界トップクラスです。さらには、有名投資家であるANRI、家入一真、けんすう、大湯俊介、中山淳雄らから資金調達を受け、株主にはM&A実績のある連続起業家から上場企業役員まで多数が資本参画しています。 ◆エンタメ業界で豊富な成長機会  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 嘱託メンバーは40名程度で若年層のトレンドや消費に精通した経歴を持つメンバーが数多く在籍しています。副業やフリーランスの方も良いエンタメを創るべく、同じ志でモチベーション高く集まっています。副業から正社員となり最終的には責任者や経営候補で尽力してくれる人材についても歓迎募集しています。 ◆急成長ベンチャー&柔軟な働き方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今年で4期目で創業から年率300%成長を維持してきており、FY26-FY27での上場を目指して準備を進めています。FY28では、通年3桁億の売上規模を目指しており、その為の仲間集めやアライアンス構築を進めています。 働き方は柔軟に対応しており、フルリモート勤務や業務委託契約で働くメンバーも多数います。 都内のみならず、日本全国から理念に共感した仲間が集まっています。

As a new team member

「新進気鋭のクリエイターとともに、クリエイティブな仕事を。」 ▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリエイターオリジナルグッズ等を販売するオンラインショップ「ワンスト」や、他ブランドに関連する業務を手掛ける「クリエイターD2C事業」、アニメや漫画、ゲームの版権とイラストレーターコラボする事業、アーティストや芸能人、アイドル、Youtuberなどとイラストレーターコラボする事業において、企画ディレクターとしてご活躍いただきます。 キャラクターライセンス商品の企画から、制作、販促、そして管理までを一貫して担当できるからこそ、一つひとつの仕事にに深い思い入れを持ちながら取り組むことができます。 【具体的には】 ■企画に関する商品立案、企画・制作の進行管理 ■市場調査や商品企画立案 ■売上や利益などの数値管理および分析、施策立案 ■IP戦略に基づいた版権獲得や事業の成長へのコミット ▍働き方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 9:00~18:00 (所定労働時間8時間)休憩:60分 フレックスタイム制度あり 一部リモート勤務OK 【必須経験】 ■企画に関する商品立案、企画・制作の進行管理 【歓迎する経験】 ■売上や利益などの数値管理や分析や施策立案の経験がある方 ■エンターテインメントコンテンツ(ゲーム、アニメ)に関する知見をお持ちの方 ■自社・他社問わずキャラクターグッズの制作進行管理の経験 ■市場調査や商品企画立案 ■事業の成長にコミットする意識をお持ちの方 【求める人物像】 ■日々変化し成長するスタートアップにて、グッズ販売事業の成長にコミットして頂ける方 ■エンタメ領域における事業の拡大にチャレンジしたい方 ■エンターテインメント商品に情熱を持っている方 ■ベンチャー企業で自身の成長と会社の成長を共に追求したい方 ■クリエイターに寄り添った提案ができる方 **企業の特徴**ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ ■クリエイタービジネスを手掛ける会社 ■2020年に創業したベンチャー企業 ■創業から4期目で年率300%の成長を実現 ■超大手広告代理店出身メンバーが勢揃い ■自分の創造力を存分に発揮できる ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・ー・
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