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ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学大学院で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。 卒業後、アプリゲーム業界へ就職。
ファンも市場も企業も豊かになるエンタメコンテンツプロデュースに取り組んでいます。
TL漫画事業や音声作品事業の責任者や、YouTubeアニメのプロジェクトマネージャーを担当しました。
(R18同人TL漫画/商業TL漫画のR18版同人TL漫画/ R18同人TL漫画の商業版TL漫画の 制作・販売事業) オリジナル作品およびCLAPコミックス様「Pinkcherie」作品のR18版を制作、 DLsiteがるまにの同人フロアにて販売 オリジナル作品の商業TL版を制作、 笠倉出版社様「ラブチュコラ」から商業市場にて販売 <担当> ■事業責任者 ■プロデューサー ■ディレクター <主な業務> ■事業計画立案/推進 ■制作体制構築 ■予算管理 ■制作体制構築 ■パートナー出版社との交渉 ■商業作品ピックアップ ■特典用ボイコミのキャスティング ■レーベル/作品ディレクション ■市場分析/運用 <実績> ■リリース1作品目が40,000DL突破 ■月次最高売上700万円を達成 ■半年で売上3,000万円を突破 ■商業作品のR18版作品が10,000DL突破 ■1作品目から事業の黒字化達成
(男性向けR18ASMRボイス作品制作・販売事業) DLsiteの同人フロアにて販売 <担当> ■事業責任者 ■プロジェクトマネージャー <主な業務> ■事業計画立案/推進 ■制作体制構築 ■予算管理 ■作品ディレクション <実績> ■立ち上げから8か月で事業黒字化に成功 ■1ヶ月最高売上1,50万円を達成 ■半年で売上500万円を達成
<担当> ■企画プロデューサー <主な業務> ■プロジェクト企画/提案 ■制作体制構築 ■予算管理 ■窓口対応 <実績> ■音声事業の強みを生かしてクライアントに企画/提案し案件獲得できた
<担当> ■ディレクター/アシスタントプロデューサー <主な業務> ■ゲーム内容ディレクション(クリエイティブ/施策/キャラクターなど) ■進行スケジュール管理 ■KPI分析と施策提案 ■版元対応/社内多部署との連携対応 <実績> ■App Storeデイリー売り上げランキング最高23位 ゲーム内施策をIP的に表現したい形になっているか、既存ユーザーに 楽しんでもらえる形にするためのディレクションが結果に繋がった。 見た目の惹きが強いキャラをアクションゲームのキャラとして手触り 良い形に仕上がるようディレクションできた結果売上を伸ばせた。
<担当> ■メインディレクター/プロジェクトリーダー <主な業務> ■新規機能開発/ゲームデザイン/施策の仕様などのディレクション ■運営スケジュールディレクション ■クリエイティブまわりのディレクション ■KPI分析と施策提案 ■収録立会い/演技ディレクション ■版元/製作委員会対応 ■ニコニコ生放送出演 <実績> ■リリース直前から運用までを経験
<担当> ■ディレクター <主な業務> ■リブート施策の策定/世界観の再構築 ■シナリオの箱書き/ディレクション ■カードイラスト発注資料制作 <実績> ■2018年6月度社内MVP獲得 担当業務に追加して新規タイトルのADV部分の表情差分割付を 差し込みで急ぎ対応し、クオリティ高い成果が出せたた
<担当> ■プランナー/ADVパートリーダー <主な業務> ■ADVパートの進行管理/外注対応 ■カード制作/イベント制作/マスタデータ入力 ■シナリオタイトル/技名考案などのコンテンツまわりの業務 <実績> コンテンツまわりが得意なことをアピールしてパートリーダー就任
<担当> ■プランナー <主な業務> ■レベルデザイン/マスタ入力/不具合対応などの配信業務 ■KPI分析と施策立案 ■進行スケジュール管理/アシスタント稼働管理 ■スクリプト外注対応/内製サイトパーツ発注対応 ■シナリオプロット制作 <実績> ■社内営業利益タイトルランキング1位 担当していたゲームバランスの調整において キャラクターやネタの惹きの強さなどから月に応じてイベントの強度を 適度に調整できていたことが功を奏したため
生理心理学 夢研究 修士論文タイトル 「就床前の記憶体験と夢内容の関連」
スポーツ心理学