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26卒|新卒|配信者数500万人日本一のゲーム配信プラットフォーム開発

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on 2024-10-16

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26卒|新卒|配信者数500万人日本一のゲーム配信プラットフォーム開発

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Junichi Akagawa

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

Naruki Chigira

東京理科大学物理学科修士課程を修了後、2014年に株式会社Timersに入社。iOSのリードエンジニアとして開発業務に従事。2018年12月にミラティブに参画。技術部部長を経て、2024年にCTO就任。

ハイレベルな仲間と共に楽しみ、成長し続けるチームへ

Naruki Chigira's story

Sumihiko Natsu

Mirrativ 2015年 東京大学大学院情報理工学研究科修了。DeNAに入社。同年の新卒MVPを受賞。 Mirrativの初期メンバーとして、バックエンド・iOS・Android・Webなどの開発全般に携わり、2017年よりリードエンジニア、2018年、CEO赤川、CCO小川とともにミラティブを創業。 1991年生まれ。大学3年からプログラミングを勉強。 大学ではモバイルセンサネットワーク、大学院では複雑な依存関係を持つプログラムの並列化用の言語支援とその効率的な実装を研究。就職したくないがために大学院に進んだものの、幾つかのベンチャーでアルバイトした際に、スタートアップの初期メンバーとして開発・運営に携わることの面白さに魅了され、研究ではなくエンドユーザと距離の近い現場に身を置くを決意。

牧野 龍彦

株式会社ミラティブで基盤開発部の部長として、バックエンドやインフラエンジニアのマネージャーを務めています。 新卒で入社した株式会社ディー・エヌ・エーでは、ソーシャルゲーム開発に従事し、バックエンドやクライアントの開発、マネージャーを経験しました。

株式会社ミラティブ's members

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、配信者数500万人を誇る日本最大級のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を開発・運営しています。 2018年に株式会社ディー・エヌ・エーからMBOする形で創業。数年で社員数は120名を突破し、累計100億円の資金調達も実施。拡大し続ける”ゲーム市場”とマス化する”ゲーム実況市場”の両側面を持った成長市場でのさらなる事業拡大を目指しています。 また、新規事業の「ライブゲーミング (https://www.mirrativ.co.jp/product/game) 」は、今後あらゆるゲームシーンのスタンダードになると確信し大規模な投資をおこなっており、ここを起点にグローバルトップのプラットフォームを作り上げていきたいと考えています。 ◆ Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、配信者数500万人を誇る日本最大級のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を開発・運営しています。 2018年に株式会社ディー・エヌ・エーからMBOする形で創業。数年で社員数は120名を突破し、累計100億円の資金調達も実施。拡大し続ける”ゲーム市場”とマス化する”ゲーム実況市場”の両側面を持った成長市場でのさらなる事業拡大を目指しています。 また、新規事業の「ライブゲーミング (https://www.mirrativ.co.jp/product/game) 」は、今後あらゆるゲームシーンのスタンダードになると確信し大規模な投資をおこなっており、ここを起点にグローバルトップのプラットフォームを作り上げていきたいと考えています。 ◆ Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。

Why we do

サービスコンセプト

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

私たちは、「人」が好きな会社です。 ユーザー / 社員を問わず「人」への一貫したコンセプトを持ち、「語りわかりあう会社」として事業〜組織・文化に至るまで、すべてがそのコンセプトで貫かれた設計を目指しています。 ◆ミッションを基点に「わかりあおうとし続ける」社風・文化 【行動理念】 ・わかりあおうとし続ける 【行動指針】 ・事実に学ぶ(思い込みを捨て、自ら観察・観測を行い次につなげる) ・大胆に考える(枠にとらわれすぎず、理想から考える) ・成果にこだわる(プロセスに満足せず、最良の成果まで粘る) ・そして楽しむ(ユーザーに楽しんでもらうため、まず自分たちが困難も含め楽しもうとする) ◆働きやすさ×わかりあいを融合した環境 【フルリモート x フレックス】 2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。 地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約17.5%になります。 また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%・子育て社員率25.0%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。 【プレミアムエモイデー】 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 【バーチャルオフィス「Gather」】 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◆チームについて さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、 高い技術レベルの中で刺激を受けながら働く ことができます。 【エンジニア社員の出身企業例】 DeNA、LINEヤフー、楽天、AbemaTV、MIXI、コロプラ、DONUTS、freee、GMOペパボ、フューチャー、ピクシブ、ビットキー etc. ◆開発環境 iOS - Swift / Flux / SwiftUI Android - Kotlin / Flux / Jetpack Compose Unity - C# フロントエンド - TypeScript / React / React Hooks バックエンド - Go(Clean Architecture)/ 一部Perl ミドルウェア - Envoy / MySQL / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ インフラ - Go / GCP / Flatcar Container Linux / Consul ライブ配信基盤 - Go / IDCF / ベアメタルサーバ / Fastly / Nats / 内製S3互換サーバ

As a new team member

▼業務内容 ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』を中心としたソフトウェアの開発に携わっていただきます。 単にエンジニアといってもさまざまなポジションがあり、それぞれが機能開発や開発環境の整備など、事業を成功させるために必要なあらゆる課題に取り組みます。 - モバイルアプリエンジニア - フロントエンドエンジニア - バックエンドエンジニア - インフラ/配信基盤エンジニア - Unityエンジニア 具体的な開発事例などはテックブログをご覧ください。 https://tech.mirrativ.stream/ ▼ミラティブで働く魅力 【成長性の高い事業】 - メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジション - スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーのフィードバックをダイレクトに受けられる 【成長できる環境/文化】 - 配信者数500万人超えという大規模サービスの開発/運用に携わることができる - 高い技術レベルの中で自己研鑽を積むことができる - 内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化がある - テックブログやイベント登壇等、情報発信を強く奨励・サポートする文化がある - 定期的な社内勉強会も開催しており、働きながら学ぶことができる 【柔軟かつ快適な働き方】 - フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給 - PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境
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Founded on 02/2018

127 members

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