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大阪・デザイナー|自社ブランドを強化するコミュニケーションデザイナー募集

コミュニケーションデザイナー職
Mid-career

on 2026-06-09

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大阪・デザイナー|自社ブランドを強化するコミュニケーションデザイナー募集

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Ash Curkpatrick

Originally from the Middle of Nowhere, Australia - for some strange reason I've now found myself to be the creative lead at YAOYA, a startup in Osaka, Japan. I've had over 10 years of largely varied industry experiences. I have a background in interactive media, branding, and advertising. For 6 years I worked at Dentsu Isobar in Melbourne Australia where I worked on a huge range of brands such as Jetstar, Cadbury Dairy Milk, Holden/Chevrolet, ANZ Bank and many more. I've also had experience as a freelance animator and illustrator, along with various jobs focussing on UX and interfaces. As for my educational background I studied animation and interactive media at RMIT University in Melbourne, Japan and also received a diploma in multimedia from Melbourne Polytechnic. Oh, also, I like pigs.

[Internal Interview #16] Ash from Australia Shares Tips on Choosing a Game Company to Work for in Japan | Taking Ownership with Creative Freedom in Your Work

Ash Curkpatrick's story

航太 東妻

神戸大学在学中、未来電子インターンへ参加し、そのまま入社。インターン生時代から新しいプロジェクトのコピーライターを任されたり、広告運用やPRなど経験のない領域にもガンガン携われる環境に将来性を強く感じました。社長が全社員をブランド人にすることを掲げているくらいなので、個人のキャリアについては会社にいながら自由に考えることができます。コピーライターとしてはまだ何者でもない状態ですが、未来電子という船を大海原に漕ぎ進めることが、ここからの自分のキャリアかなと思っています。

【社内インタビュー13】ルールを作り、ルールで巻き込む|あづまさんが作る”仕組み”とは

航太 東妻's story

赤塚 良介

三重県津市、海まで歩いて3分の場所で育つ。 立命館大学卒業後、アート写真の世界でもがく日々を過ごした後、区切りをつけて地元の制作会社へ。 デザイナーとして6年間、中小企業のWebサイト制作・運用に携わりながら、「どうすれば伝わるのか」「どうすれば価値が届くのか」を考え続けてきました。 YAOYA入社後はブランドデザイナーへと領域を広げ、ビジュアルだけでなく体験全体の設計へ。 ブランドの思想を各接点に翻訳し、より一貫した体験として届けることに向き合っています。 まだ整っていないことも多い環境ですが、その分、ブランドをどう育てていくかをチームで試行錯誤しながら進めています。

YAOYA株式会社's members

Originally from the Middle of Nowhere, Australia - for some strange reason I've now found myself to be the creative lead at YAOYA, a startup in Osaka, Japan. I've had over 10 years of largely varied industry experiences. I have a background in interactive media, branding, and advertising. For 6 ye...
[Internal Interview #16] Ash from Australia Shares Tips on Choosing a Game Company to Work for in Japan | Taking Ownership with Creative Freedom in Your Work

[Internal Interview #16] Ash from Australia Shares Tips on Choosing a Game Company to Work for in Japan | Taking Ownership with Creative Freedom in Your Work

What we do

ビジネスに新鮮で、強力な”AI時代のIT施策”を。 ”AI時代のIT施策”が揃うデジタル領域の八百屋さんとして時代に求められるサービスを展開をしています。 ■ AI導入・教育支援 ■ マーケティングBPO ■ バックオフィスBPO ■ AI駆動開発 YAOYA WEBSITE(サービス一覧): https://yaoya.io/service ただ私たちが向き合うのはツールではなくあくまで人。 人はどう夢中になり、挑戦し、前に進むのか。 その答えとして「THE GAMEFUL COMPANY」を掲げ、 夢中になれる仕掛け 仲間と挑む一体感 成長実感 達成の喜び などゲームの本質的な力をいかに世界にインストールするのかを追求している企業だったりもします。 その想いを形にするプロジェクトが「GAME AND FUN」です。 ■ GAME AND FUN YAOYA WEBSITE(GAME AND FUN): https://yaoya.io/game-and-fun
AI導入・教育支援
マーケティングBPO
オフィスは大阪の心斎橋駅、四ツ橋付近の好立地です
性別、年齢、国籍はさまざまです
GAME AND FUN
YAOYA THE GAME

What we do

AI導入・教育支援

マーケティングBPO

ビジネスに新鮮で、強力な”AI時代のIT施策”を。 ”AI時代のIT施策”が揃うデジタル領域の八百屋さんとして時代に求められるサービスを展開をしています。 ■ AI導入・教育支援 ■ マーケティングBPO ■ バックオフィスBPO ■ AI駆動開発 YAOYA WEBSITE(サービス一覧): https://yaoya.io/service ただ私たちが向き合うのはツールではなくあくまで人。 人はどう夢中になり、挑戦し、前に進むのか。 その答えとして「THE GAMEFUL COMPANY」を掲げ、 夢中になれる仕掛け 仲間と挑む一体感 成長実感 達成の喜び などゲームの本質的な力をいかに世界にインストールするのかを追求している企業だったりもします。 その想いを形にするプロジェクトが「GAME AND FUN」です。 ■ GAME AND FUN YAOYA WEBSITE(GAME AND FUN): https://yaoya.io/game-and-fun

Why we do

GAME AND FUN

YAOYA THE GAME

繰り返しになりますが、 YAOYAは、単にAIやITツールを提供する会社ではありません。 私たちが向き合っているのは、ツールそのものではなく、 人はなぜ挑戦するのか 人はどう夢中になるのか 人はどう仲間と前に進むのか という問いです。 その答えとして私たちが着目したのが「ゲーム」です。 ゲームには、人を夢中にさせる力があります。 仲間と協力し、試行錯誤し、成長し、目標を達成する力があります。 私たちは、その本質的な力をビジネスや社会に広げていきたいと考えています。 これがYAOYAの根っこにある思想であり、なぜやるのかすべての事業の出発点です。 ■ 経営理念 「ゲームに火をつけろ、世界を魅了せよ。」 ■ MISSION 「ゲームを創造し、世界の目標達成を加速させる。」 YAOYA WEBSITE(MISSION): https://yaoya.io/mission

How we do

オフィスは大阪の心斎橋駅、四ツ橋付近の好立地です

性別、年齢、国籍はさまざまです

オフィスは大阪・心斎橋エリアにあります。 YAOYAでは、理念とMISSIONの実現に向けて、共通のビジョンと行動指針を持ちながら日々活動しています。 ■ VISION THE GAMEFUL COMPANY ■ VALUE - イージーモードを消去せよ。 NO EASY MODE - ルールを極めよ。 RULE BREAKER - 瞬時に反応せよ。 ZERO LAG - 自ら飛び込め。 START YOUR NG+ - チートなしで勝て。 NEVER CHEAT ■ 雰囲気 YAOYAには、性別・年齢・国籍を問わず、多様なバックグラウンドを持つメンバーが集まっています。 フレンドリーでオープンな雰囲気がありながら、仕事に対しては真剣です。 自ら手を挙げる人には挑戦の機会があり、新しいアイデアや行動を歓迎する文化があります。 現在は事業拡大フェーズにあり、組織づくりや新規事業など、会社の成長そのものに関われる機会も多くあります。 面白そうな未来に目がない方。 ぜひ飛び込んできてください。 一緒に世界を魅了しましょう。

As a new team member

YAOYAの事業成長をクリエイティブで加速させるコミュニケーションデザイナーを募集しています。 SNS、LP、営業資料、イベントブース、動画など、あらゆる顧客接点において「どう表現すれば伝わるのか」「どうすれば人が動くのか」を考え抜き、アウトプットしていく仲間を探しています。 自分のアウトプットがそのままブランドの顔となり、認知・採用・売上といった事業成果に直結する。そんな環境で、ブランドの次のフェーズを共につくるポジションです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ お任せしたいこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━ まずは営業資料や提案資料など、事業成長に直結するクリエイティブ制作から関わっていただきます。 その後は適性や志向に応じて、 ・SNSクリエイティブ ・LP制作 ・イベントブース設計 ・動画制作 ・ブランドガイドライン整備 ・コーポレートコミュニケーション設計 など、徐々に担当領域を広げていただきつつ、ブランドコンテクストを掴んでいただく想定です。 単なる制作担当ではなく、 「何を作るか」だけでなく、 ブランドを考慮し、 「なぜ作るのか」 「どうすれば伝わるのか」 「どうすれば事業成果につながるのか」 まで考えていただくポジションです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 私たちのここが面白い ━━━━━━━━━━━━━━━━━ YAOYAブランドは現在、土台ができた段階です。 MVVの策定。 コーポレートサイトの刷新。 ブランドコンセプトの言語化。 ブランドの骨格は整いつつあります。 しかし認知の拡大や知覚品質の向上、ブランド表現の展開はまだ始まったばかりです。 多くの会社では完成したブランドを運用しますが、YAOYAではブランドをどう見せ、どう語り、どう体験として届けるかという問いに、まだ正解がありません。 だからこそ、自ら問いを立て、試行錯誤しながらブランドを育てることができます。 決められたガイドラインの中で制作するのではなく、そのガイドライン自体を形づくるフェーズです。 また、私たちはデザインを「見た目を整える仕事」とは考えていません。 認知を広げる。 問い合わせを増やす。 採用を強くする。 ブランド価値を高める。 こうした成果と向き合いながらクリエイティブを磨ける環境です。 責任を伴いますが、その分とてもやりがいの大きなポジションです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 配属予定チーム ━━━━━━━━━━━━━━━━━ CCO:1名 PM:1名 ブランドデザイナー:1名 少数精鋭のチームです。 代表や事業責任者とも近い距離で議論しながら、ブランド価値の定義から表現までを一気通貫で担います。 「どう表現するべきか」 その問いから参加できる環境です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ こんな方を歓迎します ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・とにかく作ることが好きな方 ・デザイナーとして領域を広げていきたい方 ・自らのクリエイティブを探求している方 ・AI時代の表現価値を探求したい方 ・クラフトとスピードの両立に燃える方 ・主体的に考え、行動できる方 ・率直な議論を歓迎できる方 ・新しい技術や未知の領域を面白がれる方 ・YAOYAのミッションに共感いただける方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 必須スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・デザイナーとしての実務経験 ・Figma、Illustrator、Photoshopなどの実務使用経験 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 歓迎スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ブランディング実務経験 ・生成AIのクリエイティブ活用経験 ・動画制作経験 ・モーショングラフィックス経験 ・3D制作経験 ・マーケティング視点でのデザイン経験 ・マネジメント/ディレクション経験 ・コンテスト入賞経験 ※該当してなくても問題ありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 一度お話ししませんか? ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 迷ったらお気軽に「えいっ!」と応募してみてください。 まずはカジュアル面談で、リラックスした状態でお話ししましょう。
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