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大阪|インディー開発チームで自社タイトルを作り上げるゲームエンジニア募集

ゲームエンジニア
Mid-career

on 2026-04-23

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大阪|インディー開発チームで自社タイトルを作り上げるゲームエンジニア募集

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Kaede Mori

学生時代からYAOYA株式会社のインターンとして参加。webデザイナー / webコーダー/webディレクターとしてインターン時代から約3年、web制作案件を担当。その後、フロントエンジニアとしてReactを中心にwebアプリ開発に加わる。デザイナー / エンジニアの経験を活かし、現在はゲーム開発チームでデベロッパーとして活躍。

Shinji Fukumoto

3年間踏ん張ってみるか

Ash Curkpatrick

Originally from the Middle of Nowhere, Australia - for some strange reason I've now found myself to be the creative lead at YAOYA, an independent multimedia and marketing company in Japan. I've had over 15 years of largely varied industry experiences. I have a background in interactive media, branding, and advertising. For 6 years I worked at Dentsu Isobar in Melbourne Australia where I worked on a huge range of brands such as Jetstar, Cadbury Dairy Milk, Holden/Chevrolet, ANZ Bank and many more. I've also had experience as a freelance animator and illustrator, along with various jobs focussing on UX and interfaces. As for my educational background I studied animation and interactive media at RMIT University in Melbourne, Japan and also received a diploma in multimedia from Melbourne Polytechnic. Oh, also, I like pigs.

YAOYA株式会社's members

学生時代からYAOYA株式会社のインターンとして参加。webデザイナー / webコーダー/webディレクターとしてインターン時代から約3年、web制作案件を担当。その後、フロントエンジニアとしてReactを中心にwebアプリ開発に加わる。デザイナー / エンジニアの経験を活かし、現在はゲーム開発チームでデベロッパーとして活躍。

What we do

ビジネスに新鮮で、強力な”AI時代のIT施策”を。 ”AI時代のIT施策”が揃うデジタル領域の八百屋さんとして時代に求められるサービスを展開をしています。 ■ AI導入・教育支援 ■ マーケティングBPO ■ バックオフィスBPO ■ AI駆動開発 YAOYA WEBSITE(サービス一覧): https://yaoya.io/service YAOYAは「THE GAMEFUL COMPANY」を掲げ、ゲームの本質的な力 --- 夢中になれる仕掛け、チームで挑む一体感、達成の喜び --- をビジネスにも日常にも届けることを目指しています。GAME AND FUN は、その想いを形にする場です。 ■ GAME AND FUN YAOYA WEBSITE(GAME AND FUN): https://yaoya.io/game-and-fun
AI導入・教育支援
マーケティングBPO
オフィスは大阪の心斎橋駅、四ツ橋付近の好立地です
性別、年齢、国籍はさまざまです
GAME AND FUN
YAOYA THE GAME

What we do

AI導入・教育支援

マーケティングBPO

ビジネスに新鮮で、強力な”AI時代のIT施策”を。 ”AI時代のIT施策”が揃うデジタル領域の八百屋さんとして時代に求められるサービスを展開をしています。 ■ AI導入・教育支援 ■ マーケティングBPO ■ バックオフィスBPO ■ AI駆動開発 YAOYA WEBSITE(サービス一覧): https://yaoya.io/service YAOYAは「THE GAMEFUL COMPANY」を掲げ、ゲームの本質的な力 --- 夢中になれる仕掛け、チームで挑む一体感、達成の喜び --- をビジネスにも日常にも届けることを目指しています。GAME AND FUN は、その想いを形にする場です。 ■ GAME AND FUN YAOYA WEBSITE(GAME AND FUN): https://yaoya.io/game-and-fun

Why we do

GAME AND FUN

YAOYA THE GAME

YAOYAは、単にデジタルの道具を提供する会社ではありません。私たちが向き合っているのは、ツールそのものではなく、人がどう動き、どう意味を見出し、どう前に進み続けるかという問いです。そのキーワードはゲームであり、追求したいのはその本質的な力であり、これが私たちの根っこにあるエンジンです。 ■ 経営理念 「ゲームに火をつけろ、世界を魅了せよ。」 ■ MISSION 「ゲームを創造し、世界の目標達成を加速させる。」 YAOYA WEBSITE(MISSION): https://yaoya.io/mission

How we do

オフィスは大阪の心斎橋駅、四ツ橋付近の好立地です

性別、年齢、国籍はさまざまです

理念及びMISSIONの達成に向けた形でビジョンと行動指針を設定し、日々活動しています。 ■ VISION THE GAMEFUL COMPANY ■ VALUE - イージーモードを消去せよ。 NO EASY MODE - ルールを極めよ。 RULE BREAKER - 瞬時に反応せよ。 ZERO LAG - 自ら飛び込め。 START YOUR NG+ - チートなしで勝て。 NEVER CHEAT ■ 雰囲気 性別や年齢、国籍に関係なく、フレンドリーで前向きなエネルギーがあふれる笑顔の多い明るい職場です。最初は緊張したり、少し溶け込みにくいと感じるかもしれませんが、YAOYAには誰かを拒んだり仲間外れにする人はいません。誰もが温かく迎え入れてくれる雰囲気があり、また仕事となれば真剣そのもので、信頼できる仲間と安心して働ける環境が整っています。 そして今、YAOYAは規模拡大のフェーズにあり、他では味わえない活躍のチャンスが広がっています。面白そうな未来に目がない方、ぜひ飛び込んできてください!世界を魅了しましょう!

As a new team member

私たちは、大阪を拠点にオリジナルタイトル『YAOYA THE GAME』を開発しているインディーゲーム開発チームです。 今回募集するのは、現在の「面白そうなプロトタイプ」を、世界で戦える「見せられる・遊ばせられる・売り込める体験」へと押し上げるシニアゲームエンジニアです。単なる機能実装に留まらず、操作の明快さ、スコアの快感、NPCの挙動、さらには床の汚れに至るまで、複雑に絡み合うシステムを整理し、プレイして・見て興奮できるレベルまで磨き上げる重要な役割を担っていただきます。 ▪️ 仕事内容 【こんな仕事です】 ・ゲームプレイの統合: 操作感、ゲームフィール、進行フィードバックの実装・改善 ・核となるシステムの研磨: スコアリング、評価フロー、床の汚れの挙動などの磨き込み ・操作の安定化: 投げる、狙う、立て直すといったアクションの見やすさと気持ちよさの向上 ・NPC・敵の強化: 既存システムと連動し、キャラクターの見せ場とプレイヤーへの影響を強化 ・設計への落とし込み: ラフな方針を、検証・反復しやすい形の実装に落とし込む ・マイルストーン対応: イベントやデモに向け、ゲームプレイ上の重要箇所を安定化させる 【この仕事の面白さ】 このポジションの面白さは、ゲームの「手触り」そのものに深く関われることです。 『YAOYA THE GAME』は、ハチャメチャ、激しさ、そして「失敗しても立て直せる楽しさ」を大事にしています。その魅力は、単独の機能ではなく、フィードバック・挙動・評価・操作感が同じ瞬間にどうつながるかで決まります。 つまりこの役割は、技術実装でありながら体験設計にも強く踏み込めるポジションです。単に与えられたタスクを消化するのではなく、何がこのゲームを気持ちよく、わかりやすく、興奮できるものにするのかを一緒に作っていくことができます。 少人数チームなので、判断と実装の距離も近いです。企画者と近い距離で働きたい方、曖昧で難しいゲームプレイ課題を整理して前に進めたい方には、とても合う環境です。 【働く環境】 私たちは、インディー開発特有のスピード感と柔軟さを持ちながら、開発を進めています。 その為このポジションでは、現場で手を動かす強さだけでなく、マイルストーン、社内連携、レビューの流れを理解しながら進める力も活きます。 コアゲームプレイは既に明確に存在し、ゲームとして目指すゴールもはっきりしています。次に必要なのは、途中まで作られている複数のシステムを、ひとつの面白い体験として繋ぎきることです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▪️必須スキル ・ Unity / C# を用いたゲーム開発の実務経験5年以上、またはそれに準ずるシニアレベルの開発実績 ・プロのチーム開発環境で、商用または本番スケールのゲーム機能開発に関わった経験 ・機能を実装だけで終わらせず、統合・反復・レビュー完了まで行った経験 ・プレイヤー操作、フィードバック、ゲームフィールに対する強い理解 ・ゲームロジック、UIフィードバック、状態遷移などのシステムを扱った経験 ・曖昧なデザイン方針を具体的な技術タスクへ落とし込める力 ・少人数チームで自走しつつ、必要なコミュニケーションを積極的に取れる力 ・リスクを見極め、優先順位をつけて重要な事柄を前に進められる力 ▪️歓迎スキル ・複数システムが絡み合うアクションゲーム、シミュレーションゲーム、システム系ゲームの開発経験 ・移動、ターゲティング、投擲、攻防、インタラクションなどの操作系チューニング経験 ・評価、スコア、コンボ、リザルト演出などのフィードバックループ設計・実装経験 ・AI / NPC が絡むゲームプレイのデバッグや改善経験 ・マイルストーンビルド、プレイテスト準備、デモ安定化の経験 ・GitHub、Notion などを使ったチーム開発経験 ・日本語/英語が混ざるチーム環境への抵抗がないこと ▪️求める人物像 ・与えられた作業だけでなく、本当のボトルネックを見つけて動ける方 ・技術実装とプレイヤー体験の両方を行き来して考えられる方 ・変化が多く、優先順位が動く環境でも落ち着いて進められる方 ・わかりやすさ、気持ちよさ、プレイヤーの感情にこだわれる方 ・半端な統合状態で終わらせず、最後まで持っていける方 ・ゲーム開発の複雑さを楽しみつつ、そこに構造を持ち込める方 【まずは気軽に話しましょう】 少しでも気になったら、まずはカジュアルにお話ししませんか。募集要件に完全に当てはまならくても大丈夫です。これまでどんなゲームプレイ課題を解くのが好きだったか、ぜひお聞かせください。
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