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Naoki Ogawa
誰かに伝えたくなる瞬間、それは初めて体験する「驚き」に出会ったときです。 「すごい!」を伝えたとき、笑顔が生まれます。「楽しい!」が共感したとき、幸せな社会が生まれます。伝えたくなる「驚き」が波及し続ける「未来」、それが私たちが目指すエンターテインメントのかたちです。
三浦 実穂
東京藝術大学卒業後、音楽系の会社でレコーディングエンジニア・PAエンジニアとして10年近く働いていました。抽象的なクライアントの希望を汲み取り、自分自身も楽しみながら音に変換し演出していくということを長く続けていました。 もうひとつ新しい世界・新しい挑戦を探していた時期に、先に同じ音楽会社からダイナモアミューズメントに転職した先輩に声をかけてもらい、「面白そう」の直感だけで、コンテンツもゲームもアニメも特に何も詳しくない、VRなぞ特に見たこともない状態からアミューズメントの世界に飛び込みました。 場を楽しむこと、形の見えない正解を模索し努力すること、初めて見るものに対する吸収力と勘、現場での立ち回りと機材に関する知識、八の字巻の速さには自信アリです。
中村 大輔
プロジェクトマネージャーをやっています。“プロジェクト”と名の付くものであらば案件から人事など、様々なプロジェクトをマネジメントする役割をやっています。
Masahiro Higashikokubaru
大学卒業後に「株式会社ダイナモアミューズメント」に新卒で入社し、はじめはエンタメ業界の右も左も分かりませんでした。 これまで沢山失敗もしましたが、先輩や現場で会った人達のおかげで今ではコンテンツ制作の担当なども経験できました。 これまで関わってくださった人達のおかげで今の自分があるので、そんな社会人になれるようにこれからも頑張ります。
Understand the 16 personality types within Wantedly Assessment and their distinct traits and tendencies
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