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人と組織の変革をデザインするワークショップコーディネーター募集

ワークショップコーディネーター
Mid-career

on 2024-03-14

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人と組織の変革をデザインするワークショップコーディネーター募集

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Tsubasa Ohyama

通信・ネットワークの法人営業からキャリアをスタートし、クリエイティブ業界へ。 2005年に映像制作会社に入社、CMを中心とした映像制作のプロジェクトマネジメントを担当。2008年よりデザインスタジオにて、デジタルクリエイティブのディレクターとして、ブランディング・プロモーションを中心としたクリエイティブのプランニング・プロジェクトマネジメントに従事。その後、ネットイヤー グループにてディレクター/インフォメーションアーキテクトとしての経験を経て、リクルートグループへ。ディレクター/UXデザイナーとして、新規事業開発、既存サービスの宣伝・販促、サービスデザインを経験。 2017年11月グッドパッチ入社。UXデザイナー・プロジェクトマネジャーとして、多方面の領域のサービスデザイン(プロセス設計・リサーチ・UXデザイン・要求/要件設計)及びデジタルプロダクトのデザイン・開発に従事。2018年よりクライアントワーク部門のマネジメントメンバーとして、デザイン戦略及びプロジェクトマネジメント領域の組織設立及びソリューション開発を担当。現在はクライアントワーク部門の事業責任者として、150名規模の組織の事業全体のマネジメント及び、セールスを含む事業推進・運営を担当。

Kenichi Shimada

[人となり] 人からは「熱い」といわれつつも、 「常に冷静」、「オトナ」とも言われることがある、 冷静と情熱の間にいるタイプのようです。 人の思いを繋げ、広げ、カタチにして行くことが、 とても好きだなと、最近とみに感じています。 とにかくその場その場を楽しく、 笑顔にすることにがんばってしまう、 そんな人間です。 [経歴] 慶應義塾大学環境情報学部卒業後 株)ナムコに入社。 家庭用ゲーム企画として、 リッジレーサー(XBOX360、PS3) ファミリースキー(Wii) Go Vacation(Wii) などの国内外向け家庭用ゲームの 企画、仕様の策定、ディレクションを担当。 その後社内公募にて、 グループ共通ID(バンダイナムコID)の推進や、 新しいネット事業立ち上げを担う、 ネット戦略室へ異動。 IDを利用した、「バンダイナムコプラットフォーム」 の立ち上げ企画や、既存webサービスへのID導入や、 新規サービス企画など、 様々な部署から集まったメンバーの中で、 企画職出身としてアイデア出し、具体化、実践に奔走。 約2年の後、部署再編の流れの中で、 自身のゲーム作り、チームでのモノづくりの経験を もっと活かせる業務がしたいと考え、 現在の新規事業部へ異動。 スペシャルフラッグという屋号でスタートしていた、 ゲーム作りのノウハウを生かした、 コンサルティング事業へ参加。 大手企業の、営業商談用システムの UI、UXのリニューアルコンサル、 他社の新製品、新サービスのコンセプト設計や、 具体的なアイディエーションを、 提案形式や、ワークショップ形式など、 お客様ごとにカスタマイズし、 楽しく未来を創造する機会を提供。 ●参照: http://specialflag.net その他にも、新規事業ということで、 大手企業とのアライアンス企画を立案したりしましたが、 社内人事異動により17年4月より広報課へ異動。 通常の広報業務に加え、公式サイトのリニューアルプロジェクト、及び企業ブランディングプロジェクトを担当。 現在、株式会社グッドパッチにて、 過去のゲーム開発のプランナー、新規事業プランナーでの経験を生かした、デザイナー、ものづくり組織の支援に従事。 良いプロダクトやサービスをカタチにするためには、それを作る人や組織がイキイキしてなくてはいけないという実体験からの想いを基に、リサーチ・プラン提案・ワークショップでのチームビジョン策定などなどの組織支援活動実施中。 チームビルドやアイデイェーションに活きるゲームツールなども開発中。 [学生時代] 研究会にて、学習用カードゲーム製作をし、 ワークショップや学会発表も行ってました。 その活動は卒業後も仲間と続けており、 (JOYPOD:http://www.joypod.net/) 現在はまた違った形で活動は続けております。 実家が、CD屋だったためか、 自営業やサービス業への憧れがあるようで、 アルバイトは、 夏休みや冬休みにホテルやレストランに 住み込みで働いていたりしました。 スキー好きなので、スキー場でも働いてました。

株式会社グッドパッチ's members

通信・ネットワークの法人営業からキャリアをスタートし、クリエイティブ業界へ。 2005年に映像制作会社に入社、CMを中心とした映像制作のプロジェクトマネジメントを担当。2008年よりデザインスタジオにて、デジタルクリエイティブのディレクターとして、ブランディング・プロモーションを中心としたクリエイティブのプランニング・プロジェクトマネジメントに従事。その後、ネットイヤー グループにてディレクター/インフォメーションアーキテクトとしての経験を経て、リクルートグループへ。ディレクター/UXデザイナーとして、新規事業開発、既存サービスの宣伝・販促、サービスデザインを経験。 2017年11月グッド...

What we do

グッドパッチは顧客体験を起点に企業変革を前進させるデザインカンパニーです。 「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、デザインの力を証明するためにUI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援などを行い、 デザインの価値向上を目指しています。 東京のほかにも、フルリモートのデザインチームGoodpatch Anywhereという拠点があります。 得意とするのはUI/UXデザインですが、領域に制限はありません。クライアントのビジネスサイドとデザインをつなぎ、事業やプロダクト、組織づくりを戦略的に支援するほか、事業会社として自社サービスやプロダクトの開発、スタートアップへの投資など、多彩に展開しています。 ▼デザインパートナー事業 日本を代表する大企業からスタートアップまで、様々な企業のデジタル領域での新規事業立ち上げ、リニューアルを支援しています。主な事例にSUNTORY+、SPEEDA、出前館、Unipos、モチベーションクラウドなどがあります。 実績:https://goodpatch.com/work デザインパートナー事業:https://design-partnership.goodpatch.com/ ▼デザインプラットフォーム事業 クライアントワークで得たノウハウを活かし、デザインを必要とするすべての方に向けてプロダクトを開発しています。 ・オンラインホワイトボード「Strap」https://product.strap.app/ ・デザイナー特化型キャリア支援サービス「ReDesigner」 https://redesigner.jp/ ・デザイナー学生の就活プラットフォーム「ReDesigner for Student」https://student.redesigner.jp/ ・プロトタイピングツール「Prott」 http://prottapp.com ▼Goodpatchヒストリー 2021年9月に創業10周年を迎え、約200名のデザインの力を信じる仲間が集まっています。今までのヒストリーについてはこちらをご覧ください。 https://goodpatch.com/design/story ▼情報発信 デザインをより身近に感じてもらうために、日々情報発信を行っています。 Goodpatch Blog http://goodpatch.com/blog/
デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。
グループ全体で約270名のデザイン会社です。
2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。
周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。
最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。
国籍もバックグラウンドも様々。

What we do

デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。

グループ全体で約270名のデザイン会社です。

グッドパッチは顧客体験を起点に企業変革を前進させるデザインカンパニーです。 「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、デザインの力を証明するためにUI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援などを行い、 デザインの価値向上を目指しています。 東京のほかにも、フルリモートのデザインチームGoodpatch Anywhereという拠点があります。 得意とするのはUI/UXデザインですが、領域に制限はありません。クライアントのビジネスサイドとデザインをつなぎ、事業やプロダクト、組織づくりを戦略的に支援するほか、事業会社として自社サービスやプロダクトの開発、スタートアップへの投資など、多彩に展開しています。 ▼デザインパートナー事業 日本を代表する大企業からスタートアップまで、様々な企業のデジタル領域での新規事業立ち上げ、リニューアルを支援しています。主な事例にSUNTORY+、SPEEDA、出前館、Unipos、モチベーションクラウドなどがあります。 実績:https://goodpatch.com/work デザインパートナー事業:https://design-partnership.goodpatch.com/ ▼デザインプラットフォーム事業 クライアントワークで得たノウハウを活かし、デザインを必要とするすべての方に向けてプロダクトを開発しています。 ・オンラインホワイトボード「Strap」https://product.strap.app/ ・デザイナー特化型キャリア支援サービス「ReDesigner」 https://redesigner.jp/ ・デザイナー学生の就活プラットフォーム「ReDesigner for Student」https://student.redesigner.jp/ ・プロトタイピングツール「Prott」 http://prottapp.com ▼Goodpatchヒストリー 2021年9月に創業10周年を迎え、約200名のデザインの力を信じる仲間が集まっています。今までのヒストリーについてはこちらをご覧ください。 https://goodpatch.com/design/story ▼情報発信 デザインをより身近に感じてもらうために、日々情報発信を行っています。 Goodpatch Blog http://goodpatch.com/blog/

Why we do

最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。

国籍もバックグラウンドも様々。

私たちのビジョンは"ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる" Goodpatchのメンバーは 、デザインには世界を変える価値があると信じています。 世界を前進させる仕事を日本で実現するためには、海外と比較するとまだ圧倒的なギャップがあります。 日本におけるデザインは表層の装飾と捉えられることが多く、デザイナーがビジネスに現場で事業に貢献する機会はまだ多くはありません。デザイナー自身が領域を広げ、ビジネスの上流に入っていくことも少ないことが現状です。ゆえに、デザイナーの地位、そしてデザインへの投資額は上がりにくいのです。 デザインとビジネスの隔たりをなくし、繋いでいく。 そんな目的のために、私たちはデザインの力を証明するのです。

How we do

2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。

周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。

Goodpatchにはさまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まっています。 国籍も様々でドイツ・アメリカ・韓国・台湾など海外出身のデザイナーやエンジニアも多く在籍しています。 これまでの経験、専門領域は人によって異なりますが、プロダクトに関する議論では国籍も言語も役職も年齢も関係なく、プロダクトをもっと良くするために率直に意見を言うことを求められます。 そのためチームみんなでデザインの議論を深くすることができ、プロダクトやデザインのクオリティ向上につながっています。 2020年2月よりリモートワークを全社で開始。副業OK、働くパパママへのサポートなど、社員の働き方のデザインにも取り組んでいます。

As a new team member

昨今の内製化の動きに伴い、クライアント自らデザインの実践や、デザイン人材の育成、組織変革の推進が迫られているなかで、様々な業種業態のクライアントから、育成・変革支援のご依頼をいただくケースが増えています。 そこで、 デザインの力で人や組織の成長・変化を促す、ファシリテーションチーム を新設いたしました。 クライアントの事業課題に寄り添いながら、デザインの価値・デザイン実践のノウハウをセミナー・ワークショップ・長期プログラム・コーチングなど様々な形で主体的にデザインを学び、実践する方々の支援をしてまいります。 ▼グッドパッチにおけるワークショップコーディネーターの役割 ワークショップコーディネーターは、ファシリテーターと共にビジネスシーンの人や組織の課題に伴走し、ハートを揺さぶる体験で一歩踏み出す「やってみたい!」を支援するお仕事です。 私達のチームは、クライアントの組織で実践されるデザインのマインドセット、スキルアップを体験を通じて成長できる場づくりや、個人やチームの新たなチャレンジを促す変化の場をワークショップというカタチで提供しています。 「ファシリテーター」は、参加者がチャレンジする場の設計、当日の進行、アフターフォローなどを主に行いますが、「ワークショップコーディネーター」は、ワークショップ全体の活動が円滑になるように動き、私たちチームが魅力的で持続的な活動を継続していくための発信や、クライアントとのコミュニケーションを担っていただきます。 もちろん、ワークショップの現場ではファシリテーターと一緒にワークショップをより良い場とするために、一緒に参加していただくこともあります。 ▼業務内容 クライアントの学び・成長・変化を支援する私たちの主たる手段は、「ワークショップデザイン」です。 ワークショップコーディネーターの方に担っていただく業務としては、 ・チームの価値や魅力を外部に発信する(マーケ支援) ・クライアントとの関係を作っていく ・当日の活動が滞りなく提供できるようファシリテーターと共に準備する ・現場ではファシリテーションのサポート、サブファシリにも関わる ・事後のクライアントフォローアップ、継続的な関係作りをする といった、チームの活動を持続的・円滑的にする存在として活躍いただきたいと思っています。 多岐にわたる領域ではありますが、ご自身の経験を活かしつつ、我々からも様々なインプット・レクチャーを通じて「成長・学びのサービス体験設計」について、ご自身も多くの学びを得ることができることは間違いありません。 これらが主な活動ではありますが、活動を制限するものはありませんので、皆さんのWill次第で我々の活動領域・可能性は広がっていきます。 ▼これからやっていきたいこと 人と組織の変化と成長に資する活動であれば、その活動に制限はありません。 クライアントだけでなく我々自身も個人としてチームとして成長していきたいと思っています。 現状の範囲の活動に閉じることなく、さまざまなチャレンジをして個々人の魅力を高め、チーム多様性や厚みを増していきたいと思っています。 クライアント課題の解決、人材育成、チーム変革につながるワークショップやプログラムの提供はベースの活動としつつ、よりデザインの敷居を低く、さまざまな人に学んでもらい、楽しく実践でもらうためのデジタルコンテンツの提供や、企業だけでなく個人や団体、地方自治体などとのイベントなども実施し、グッドパッチの他の事業と連携しつつ可能性を広げていきます。 ▼ 必須要件 ・3年以上の法人顧客折衝の業務・ファシリテーション経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・社内外のステークルダーを巻き込んだワークショップ実施・参加経験 ・論理的思考力、仮説思考力、コミュニケーション能力 ▼歓迎要件 ・「デザイン」に関する知見や理解 ・マーケティング企画・実施経験 ・データ分析スキル ・サービスデザイン、プロダクトデザイン、コンテンツデザインの実務経験 ・BtoB SaaS事業におけるカスタマーサクセスマネージャーの経験 ▼求める人物像 ・グッドパッチのVision/Mission/Valueに共感いただける方 ・他者の成長や変化に貢献することにやりがいを感じる方 ・チームやクライアントとの対話を大切にする方 ・新規領域でも迅速にキャッチアップができる方 ・コスト感、スピード感を意識して、自律的に活動できる方 ・地道な仕事や泥臭い仕事もやり切れるガッツのある方 ・常に他者を思いやり、楽しませようという気持ちと。何より自分が楽しむことを忘れない方
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