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株式会社グッドパッチ / ファシリテーター
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完成された遊びではなく、プレイヤーと独創性が活かされるような遊びをテーマに、アナログゲームをつくり、それを使ったワークショップなどを、学生時代の友人と行なっております。 遊び、ゲームのちからで、いろんなことをもっとた楽しくできるようにして行けたらと思ってます。
学生時代からの学習カードゲーム開発プロジェクトです。学会発表などもしましたが、現在のボードゲームや、学習へのゲーム利用のブームが来る前より活動をしております。現在はお休み中ですが、作ったコンテンツのリバイバルを検討中。
ワークショップデザイン ファシリテーション プロジェクトデザイン
ライティング
学習欲
リーダーシップ
分析
ユーモア
Satomi Wanami
株式会社メルカリ, Fintech Design メルペイ担当プロダクトデザイナー
Yuka Ouka
株式会社グロービス, フロントエンド監修
Shusaku Umemoto
株式会社アジケ, 代表取締役
Kyohei Kon
Indeed Japan株式会社, Senior Marketing
Kazuyoshi Minamimagoe
株式会社ビームス, ディレクターズルーム エグゼクティブディレクター
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