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人と組織の変革をデザインするファシリテーター募集!

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on 2024-08-02

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人と組織の変革をデザインするファシリテーター募集!

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Kenichi Shimada

[人となり] 人からは「熱い」といわれつつも、 「常に冷静」、「オトナ」とも言われることがある、 冷静と情熱の間にいるタイプのようです。 人の思いを繋げ、広げ、カタチにして行くことが、 とても好きだなと、最近とみに感じています。 とにかくその場その場を楽しく、 笑顔にすることにがんばってしまう、 そんな人間です。 [経歴] 慶應義塾大学環境情報学部卒業後 株)ナムコに入社。 家庭用ゲーム企画として、 リッジレーサー(XBOX360、PS3) ファミリースキー(Wii) Go Vacation(Wii) などの国内外向け家庭用ゲームの 企画、仕様の策定、ディレクションを担当。 その後社内公募にて、 グループ共通ID(バンダイナムコID)の推進や、 新しいネット事業立ち上げを担う、 ネット戦略室へ異動。 IDを利用した、「バンダイナムコプラットフォーム」 の立ち上げ企画や、既存webサービスへのID導入や、 新規サービス企画など、 様々な部署から集まったメンバーの中で、 企画職出身としてアイデア出し、具体化、実践に奔走。 約2年の後、部署再編の流れの中で、 自身のゲーム作り、チームでのモノづくりの経験を もっと活かせる業務がしたいと考え、 現在の新規事業部へ異動。 スペシャルフラッグという屋号でスタートしていた、 ゲーム作りのノウハウを生かした、 コンサルティング事業へ参加。 大手企業の、営業商談用システムの UI、UXのリニューアルコンサル、 他社の新製品、新サービスのコンセプト設計や、 具体的なアイディエーションを、 提案形式や、ワークショップ形式など、 お客様ごとにカスタマイズし、 楽しく未来を創造する機会を提供。 ●参照: http://specialflag.net その他にも、新規事業ということで、 大手企業とのアライアンス企画を立案したりしましたが、 社内人事異動により17年4月より広報課へ異動。 通常の広報業務に加え、公式サイトのリニューアルプロジェクト、及び企業ブランディングプロジェクトを担当。 現在、株式会社グッドパッチにて、 過去のゲーム開発のプランナー、新規事業プランナーでの経験を生かした、デザイナー、ものづくり組織の支援に従事。 良いプロダクトやサービスをカタチにするためには、それを作る人や組織がイキイキしてなくてはいけないという実体験からの想いを基に、リサーチ・プラン提案・ワークショップでのチームビジョン策定などなどの組織支援活動実施中。 チームビルドやアイデイェーションに活きるゲームツールなども開発中。 [学生時代] 研究会にて、学習用カードゲーム製作をし、 ワークショップや学会発表も行ってました。 その活動は卒業後も仲間と続けており、 (JOYPOD:http://www.joypod.net/) 現在はまた違った形で活動は続けております。 実家が、CD屋だったためか、 自営業やサービス業への憧れがあるようで、 アルバイトは、 夏休みや冬休みにホテルやレストランに 住み込みで働いていたりしました。 スキー好きなので、スキー場でも働いてました。

田中 拓也

「ワークショップデザイン」「ユーザーエクスペリエンス(UX)」「人間中心設計」「ユーザビリティテスト/リサーチ/分析」を中心に仕事をしています。 ORSCシステムコーチ®︎_応用コース終了 レゴ®シリアスプレイ®メソッドと教材活用トレーニング修了認定ファシリテータ HCD-Net認定 人間中心設計専門家 青山学院大学22期 ワークショップデザイナー iCON認定 アイデア創発ファシリテーター iCON認定 アイデアワークショップデザイン講座 修了者 BMIA認定ジュニアコンサルタント Marketo 認定エキスパート ホワイトボード・ミーティング® ベーシック ▼子ども関係 キッズコーチ検定1級(キッズコーチ協会) おもちゃインストラクター(NPO法人日本グッド・トイ委員会 )

和也 外舘

株式会社グッドパッチ's members

[人となり] 人からは「熱い」といわれつつも、 「常に冷静」、「オトナ」とも言われることがある、 冷静と情熱の間にいるタイプのようです。 人の思いを繋げ、広げ、カタチにして行くことが、 とても好きだなと、最近とみに感じています。 とにかくその場その場を楽しく、 笑顔にすることにがんばってしまう、 そんな人間です。 [経歴] 慶應義塾大学環境情報学部卒業後 株)ナムコに入社。 家庭用ゲーム企画として、 リッジレーサー(XBOX360、PS3) ファミリースキー(Wii) Go Vacation(Wii) などの国内外向け家庭用ゲー...

What we do

グッドパッチは顧客体験を起点に企業変革を前進させるデザインカンパニーです。 「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、デザインの力を証明するためにUI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援などを行い、 デザインの価値向上を目指しています。 東京のほかにも、フルリモートのデザインチームGoodpatch Anywhereという拠点があります。 得意とするのはUI/UXデザインですが、領域に制限はありません。クライアントのビジネスサイドとデザインをつなぎ、事業やプロダクト、組織づくりを戦略的に支援するほか、事業会社として自社サービスやプロダクトの開発、スタートアップへの投資など、多彩に展開しています。 ▼デザインパートナー事業 日本を代表する大企業からスタートアップまで、様々な企業のデジタル領域での新規事業立ち上げ、リニューアルを支援しています。主な事例にSUNTORY+、SPEEDA、出前館、Unipos、モチベーションクラウドなどがあります。 実績:https://goodpatch.com/work デザインパートナー事業:https://design-partnership.goodpatch.com/ ▼デザインプラットフォーム事業 クライアントワークで得たノウハウを活かし、デザインを必要とするすべての方に向けてプロダクトを開発しています。 ・オンラインホワイトボード「Strap」https://product.strap.app/ ・デザイナー特化型キャリア支援サービス「ReDesigner」 https://redesigner.jp/ ・デザイナー学生の就活プラットフォーム「ReDesigner for Student」https://student.redesigner.jp/ ▼Goodpatchヒストリー 2021年9月に創業10周年を迎え、約200名のデザインの力を信じる仲間が集まっています。今までのヒストリーについてはこちらをご覧ください。 https://goodpatch.com/design/story ▼情報発信 デザインをより身近に感じてもらうために、日々情報発信を行っています。 Goodpatch Blog http://goodpatch.com/blog/
デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。
グループ全体で約270名のデザイン会社です。
2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。
周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。
最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。
国籍もバックグラウンドも様々。

What we do

デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。

グループ全体で約270名のデザイン会社です。

グッドパッチは顧客体験を起点に企業変革を前進させるデザインカンパニーです。 「ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる」というビジョンのもと、デザインの力を証明するためにUI/UXデザインを強みとした新規事業の立ち上げや、企業のデザイン戦略立案、デザイン組織構築支援などを行い、 デザインの価値向上を目指しています。 東京のほかにも、フルリモートのデザインチームGoodpatch Anywhereという拠点があります。 得意とするのはUI/UXデザインですが、領域に制限はありません。クライアントのビジネスサイドとデザインをつなぎ、事業やプロダクト、組織づくりを戦略的に支援するほか、事業会社として自社サービスやプロダクトの開発、スタートアップへの投資など、多彩に展開しています。 ▼デザインパートナー事業 日本を代表する大企業からスタートアップまで、様々な企業のデジタル領域での新規事業立ち上げ、リニューアルを支援しています。主な事例にSUNTORY+、SPEEDA、出前館、Unipos、モチベーションクラウドなどがあります。 実績:https://goodpatch.com/work デザインパートナー事業:https://design-partnership.goodpatch.com/ ▼デザインプラットフォーム事業 クライアントワークで得たノウハウを活かし、デザインを必要とするすべての方に向けてプロダクトを開発しています。 ・オンラインホワイトボード「Strap」https://product.strap.app/ ・デザイナー特化型キャリア支援サービス「ReDesigner」 https://redesigner.jp/ ・デザイナー学生の就活プラットフォーム「ReDesigner for Student」https://student.redesigner.jp/ ▼Goodpatchヒストリー 2021年9月に創業10周年を迎え、約200名のデザインの力を信じる仲間が集まっています。今までのヒストリーについてはこちらをご覧ください。 https://goodpatch.com/design/story ▼情報発信 デザインをより身近に感じてもらうために、日々情報発信を行っています。 Goodpatch Blog http://goodpatch.com/blog/

Why we do

最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。

国籍もバックグラウンドも様々。

私たちのビジョンは"ハートを揺さぶるデザインで世界を前進させる" グッドパッチのメンバーは 、デザインには世界を変える価値があると信じています。 世界を前進させる仕事を日本で実現するためには、海外と比較するとまだ圧倒的なギャップがあります。 日本におけるデザインは表層の装飾と捉えられることが多く、デザイナーがビジネスに現場で事業に貢献する機会はまだ多くはありません。デザイナー自身が領域を広げ、ビジネスの上流に入っていくことも少ないことが現状です。ゆえに、デザイナーの地位、そしてデザインへの投資額は上がりにくいのです。 デザインとビジネスの隔たりをなくし、繋いでいく。 そんな目的のために、私たちはデザインの力を証明するのです。

How we do

2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。

周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。

グッドパッチにはさまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まっています。 国籍も様々でドイツ・アメリカ・韓国・台湾など海外出身のデザイナーやエンジニアも多く在籍しています。 これまでの経験、専門領域は人によって異なりますが、プロダクトに関する議論では国籍も言語も役職も年齢も関係なく、プロダクトをもっと良くするために率直に意見を言うことを求められます。 そのためチームみんなでデザインの議論を深くすることができ、プロダクトやデザインのクオリティ向上につながっています。 2020年2月よりリモートワークを全社で開始。副業OK、働くパパママへのサポートなど、社員の働き方のデザインにも取り組んでいます。

As a new team member

昨今の内製化の動きに伴い、クライアント自らデザインの実践や、デザイン人材の育成、組織変革の推進が迫られているなかで、様々な業種業態のクライアントから、育成・変革支援のご依頼をいただくケースが増えています。 そこで、 デザインの力で人や組織の成長・変化を促す、ファシリテーションチーム を新設いたしました。 クライアントの事業課題に寄り添いながら、デザインの価値・デザイン実践のノウハウをセミナー・ワークショップ・長期プログラム・コーチングなど様々な形で主体的にデザインを学び、実践する方々の支援をしてまいります。 ▼グッドパッチにおけるファシリテーターの役割 グッドパッチのファシリテーターがデザインしているもの、それは自ら変化を起こそうとしている人の、「やってみたい!」という気持ちのデザインです。 クライアントの大小さまざまな組織で実践される、個人やチームに向けたデザインのマインドセット、ナレッジ、スキルを、体験を通じて学びとるための場づくりや、個人やチームの新たなチャレンジを促す変化の場も作っています。 クライアントとの対話の中で課題と要件を整理し、相応しいコンテンツ、プロセス、プログラムのデザイン、当日の柔軟なファシリテーションと事後のフォロー、定期的なクライアントとの対話による継続的な支援をします。プロジェクトのスタートからゴールまで、メインファシリテーターの個々の経験・魅力・アイデアを最大限に活かしてデザインしていただきます。 自らのデザインを形にしてクライアントに届け、参加者からそのフィードバックが直接返ってくるという手触り感があるのがグッドパッチのファシリテーターです。 ▼業務内容 クライアントの学び・成長・変化を支援する私たちの主たる手段は、「ワークショップデザイン」です。まずはクライアントとの初期面談で現在の課題やニーズを引き出し、おおよその設計を行い、クライアントと対話しながら設計を詰めていきます。 場づくりの「目的」、参加者の「状態目標」、クライアントごとに必要な「インプットやプロセス」など、押さえるべきポイントを合意した上で、何より私たちファシリテーターが自信を持って「楽しい」と感じ、参加者にとって最高の体験となるようなプログラムの設計を行います。 この設計提案によって案件の獲得がかかってくるので、ファシリテーターの腕の見せ所です。 プログラムの設計概要が合意されればあとは実施当日を最高の時間にするために、プログラムの詳細設計、ツール準備、環境設計手配を行いクライアント・社内メンバーと連携し進めていきます。 当日は、設計を踏まえながらも参加者との「マッチングとフィット感」を大切にし、ファシリテーションチームで連携しながら柔軟に、楽しく進行していきます。 実施後は、ファシリテーションチームによる参加者へのフィードバックをまとめた情報や、アンケート結果などを踏まえた活動の振り返りなどをもとにクライアントと対話し、更なる活動の検討・提案を実施します。もちろん参加者へアフターフォローの機会を設け、学びや成長の支援も実施します。 今後はよりデザインの敷居を低く、さまざまな人に学んでもらい、楽しく実践でもらうためのデジタルコンテンツの提供や、企業だけでなく個人や団体、地方自治体などとのイベントなども実施しするなど、グッドパッチの他の事業と連携しつつ可能性を広げていきます。 ▼ 必須要件 ・社内外のステークルダーを巻き込んだ、ワークショップの設計、ファシリテーションのご経験をお持ちの方 ・人との対話を通じて、変化・成長を促すことに興味関心、喜びを感じられる方 ・誰かを楽しませたり喜んでもらうモノやコトづくりが大好きで、デジタルサービス・プロダクトの企画、開発、運営などに関わってきた経験のある方 ▼歓迎要件 ・HCD(人間中心設計)やデザイン思考、アジャイル等のクリエイティブプロセスに精通している方 ・事業会社での自社事業(サービス・プロダクト)の企画・開発・運営のご経験 ・新規事業開発/推進やDXなどのプロジェクトリード、推進担当のご経験 ・プランニング・UIデザイン、ソフトウェアデザイン、エンジニアリング、マーケティング・ブランディングなど、何かしらクリエイティブに関する得意領域がある方 ・動画コンテンツ、e-learningコンテンツ作成などに関わったご経験 ▼求める人物像 ・グッドパッチのVision/Mission/Valueに共感いただける方 ・他者の成長や変化に貢献することにやりがいを感じ ・チームやクライアントとの対話を大切にする方 ・コスト感、スピード感を意識して、自律的に活動できる方 ・常に他者を思いやり楽しませようという気持ち、何より自分が楽しむことを忘れない方
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