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照明アーティスト/最先端エンタメのステージを彩りながら、幅広く知見を広める

照明アーティスト
Mid-career

on 2025-06-16

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照明アーティスト/最先端エンタメのステージを彩りながら、幅広く知見を広める

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Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Junya Yamaguchi

東京工科大学大学院修了。在学時に音声処理を専攻し、機械学習を用いた音声処理分野の研究に携わりつつ、フリーランスの作編曲家・演奏家・サウンドエンジニアとして多数の楽曲やコンテンツの制作に携わる。2020年にxRTech企業のバルス株式会社に参画。 xR業界でサウンドエンジニアとして,サウンドディレクションやミックス・マスタリング、SE制作,音響効果やMA等音に関わる業務全般を担当し、より良い音をファンに届ける業務に携わっている。

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「目指すは予想外 」アーティストとファンの100%の期待に応えるのは当たり前。アーティストとファンの期待を超えるのも当たり前。バルスはアーティストとファンの期待の先にある世界を現実にして、心ときめく「ワオ!」体験を提供します。  ②「感動にロジックを」なぜ」から始まる疑問にロジカルな答えを持っているのがプロ。 ロジカルな答えは、感覚や経験ではなく、数字や事実をベースに自分の言葉で説明ができること。 バルスは、なぜやっているのか分からない状況に疑問を持ち、積極的に巻き込まれて改善していくことにワクワク感を抱くプロ集団です。  ③「失敗も前進」ゴールに到達するために、できない理由を探すより、できるようにするやり方を考える。停滞することは衰退と考え、ブレずにゴールを目指す。 バルスは、失敗しても、前進するためのチャレンジから学び続けるイテレーションを続けます。 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

当社は、まだ「VTuber」という言葉が広まり始めた頃から、バーチャルライブの制作・配信に取り組んできました。業界の成長とともに、バーチャルライブの制作から配信、チケット販売、グッズ販売まで一貫して提供できる体制を整えています。 最近では案件数やイベントの規模が増加しており、より安定した事業運営のために新たにメンバーを募集します。 バーチャルライブ制作の第一線を走る当社において、事業拡大を実現するためのコンテンツ制作を3D空間の照明作成・オペレート面から担当いただきます。 参考:当社が運営する「SPWN Studio」のご紹介 https://balus-spwn.studio.site/ 【業務内容】 スタジオ内外にて行われるバーチャル音楽ライブ・イベントの照明作成・オペレートを行なっていただきます。 具体的には… ・バーチャルライブ・リアルライブにおける照明プランの作成 ・GrandMA3を用いた3Dステージにおける照明作成・オペレート ・スタジオ内外問わず、機材の設営、運用 ・使用機材の管理、新規機材の提案、検証 ・イベント制作チームなど社内外との技術要件調整 【このポジションの魅力】 最新のモーションキャプチャ機材を備える国内有数のスタジオで、最新の技術に触れながら業務にあたることができます。また、案件が多数走っているため、スピード感を持ってスキルアップや担当実績を作ることが可能です。 将来的にはライブ・イベント全体のルックのディレクションにも携わることが可能なポジションです。 【応募要件】 《必須要件》 - 社会人経験3年以上 - 1年以上の音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの実務経験 - 照明機材知識 《歓迎要件》 - grand MA2もしくは3の使用経験 - ライブハウス、イベント照明などのディレクション・オペレーション経験 - 配信・映像機材全般に関する知識 《求める人物像》 - 当社のVISONに共感いただける方 - エンタメが好きで、新しい技術に興味がある方 - チームワークを大切にできる方 - 主体的・論理的にものごとを考え、自ら行動できる方 - 人とのコミュニケーションが好きな方 【制作実績】 3D音楽ライブからリアルアーティストとバーチャルタレントが共演するイベントまで、100例以上のバーチャルライブを手がけています。 詳細は当社のポートフォリオページをご確認ください。 https://worksbalus.myportfolio.com/
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    Team Personality Types

    Junya Yamaguchiさんの性格タイプは「コマンダー」
    Junya Yamaguchiさんのアバター
    Junya Yamaguchi制作本部 制作推進ユニットリーダー / サウンドエンジニア
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    Founded on 10/2017

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