株式会社Cygames / CTO室
高度な映像制作パイプラインの構築
職務内容: シネマティックプロダクションパイプラインの開発を主導。このチームに参加した際、新設されたチームで重要な役割を果たし、ShotGridツールキットに基づくパイプラインを提案。デモを作成し、プレゼンテーション後、チームはShotGridをMaya、Houdini、Nukeと統合することを全員一致で決定。 革新的な取り組み: ShotGridのScene Breakdownプラグインに関する徹底的な研究を行い、シーン内のアセットのバージョン更新に効果的に応用。FBXからUnreal Engineフォーマットへのマテリアル変換基準を確立し、自動変換を行うスクリプトを開発。 技術的貢献: アップロードされたビデオの後処理を行うサーバーを構築。MayaのカメラシーケンスをUnreal Engineのシーケンサーに変換するスクリプトを作成し、ワークフローの効率と創造的能力を高めた。 職場での評判:私が契約終了を申し出た際、上司は将来部署が設立された後も、私と一緒に働きたいと言いました。