IT関連 / iOSエンジニア
UZABASE x NewsPicks 社内ハッカソン 技術賞
対戦型エアホッケー(ピンポン)のクライアント側をARKitで制作。ハッカソンでチームメイトが制作したサーバーサイドのゲームが動作していて素晴らしかったのですが、そこにARのアイディアを乗せました。サーバーと同様の仮想テーブルがiPhone越しに立体的に現れ、実際にバーと球が同期して動いて遊べました。(実際の動画あり)
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IT関連 / iOSエンジニア
様々な技術バックグラウンドを経験したのち、iOSエンジニアとして活動しています。動画、医療ニュース、経済ニュース、フィンテック、時間割、地図、EC、Bluetooth連携、と多くのiOSプロジェクトの経験があります。
iOSスペシャリストとしてより専門性を高め、心地よく生活を便利にするアプリを多く開発したいです。多くの人に楽しんでもらえるプロダクトの開発します。また、日本のモバイル市場の発展に寄与すべく、技術検証や開発から得たナレッジを、チームやコミュニティに共有したいと考えています。
個人開発のアプリをリリースをきっかけに、機器の保守などデスクサポートのエンジニアから、かねてより興味のあったソフトウェアエンジニアとして転身しました。受託系SIer、ベンチャー系2社を経て、現在はフリーランスiOSエンジニアとして活動しており、多数の企業にてiOSプロジェクトの開発のお手伝いをさせて頂いています。製品としてのUX、品質と開発ベロシティ
準備や当日の来場者の案内など、カンファレンススタッフとして貴重な経験をさせて頂いた。開発以外の作業を通して横のつながりも出来て、良い思い出です。
IT関連 / iOSエンジニア
対戦型エアホッケー(ピンポン)のクライアント側をARKitで制作。ハッカソンでチームメイトが制作したサーバーサイドのゲームが動作していて素晴らしかったのですが、そこにARのアイディアを乗せました。サーバーと同様の仮想テーブルがiPhone越しに立体的に現れ、実際にバーと球が同期して動いて遊べました。(実際の動画あり)