Takuya Sato

フリーランス / フリーランス

Takuya Sato

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東京都

Takuya Sato

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ゲーム開発、Web開発、アプリ開発を経て、フロントからインフラまで網羅できるエンジニア。 UUUMではチーフエンジニアとして、社内のエンジニアの現場を統括し、設計の方針決定からディレクションの技術サポートまで幅広く活動する。

2020年1月
-
現在

フリーランス

2 years

フリーランス(Side)
現在

2020年1月 -

現在

Rails、Webpackerのアップグレード作業 Elixir(Phoenix Framework)、Nuxt.jsでのWebアプリケーション開発 既存インフラのTerraform化 Kubernetesでのインフラオペレーション GoによるAPIサーバー開発 GCP (Cloud Run) によるインフラ構築

2015年6月
-
2019年10月

プリンシパルエンジニア

2015年6月 - 2019年10月

PHP(Symfony2)、Ruby(Ruby on Rails)を使用したWebアプリケーション開発を行う。レガシーシステムの再構築から新規プロジェクトまで設計開発の全てをリードし、高品質なプロダクトを開発する。 AWS、Docker (ECS/Fargate) を使用したインフラ構築を行う。ほぼメンテナンスフリーでデプロイも簡単で開発スピードに貢献する。

WEB+DB PRESS Vol.95 試して学ぶHTTP

2013年6月
-
2015年1月

エンジニア

2013年6月 - 2015年1月

PHP、Pythonを使用したソーシャルゲームのサーバーサイド開発。設計ミスなどによってサービス提供不能状態だったものを提供できる状態までに回復させる。言語コアや外部ライブラリの不具合なども早期に発見し、難易度の高いパフォーマンスチューニングを実施。 Unityを使用したソーシャルゲームのクライアントサイド開発。短期間で3Dゲームのプロトタイプを制作し、その後の開発のビジョンを明確にする。

2011年7月
-
2013年6月

一般社団法人LOCAL

2 years

理事

2011年7月 - 2013年6月

北海道での各種勉強会・カンファレンスの開催のサポート

2011年8月
-
2012年12月

フリーランス

1 year

2011年8月 - 2012年12月

個人で受託開発を行う

2010年5月
-
2011年7月

株式会社インフィニットループ

1 year

2010年5月 - 2011年7月

ソーシャルゲームのサーバーサイド開発(PHP)

2008年4月
-
2010年3月

株式会社RYUS

2 years

2008年4月 - 2010年3月

XOOPS Cubeを使用したWebアプリケーション開発

2007年9月
-
2008年2月

株式会社ナターシャ

6 months

2007年9月 - 2008年2月

携帯電話用Webアプリケーション開発

2002年2月
-
2004年3月

シャンダー株式会社

3 years

2002年2月 - 2004年3月

ゲームボーイアドバンス用ゲームの開発 PlayStation2用ゲームの開発 ドリームキャスト用ゲームの開発


スキルと特徴

Go

0

Ruby

0

Python

0

PHP

0

インフラ

0

Publications

WEB+DB PRESS Vol.95 試して学ぶHTTP