Ken Taketani
筑波大学大学院 / 図書館情報メディア研究科
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ax株式会社 / テクニカルディレクター
リアルタイム3DCGのテクニカルアーティスト/グラフィックプログラマです。 大学では3DCGやシミュレーションについて研究を行い、ゲーム会社でテクニカルアーティストとして働いていました。その後、メタバースやAIのスタートアップを中心に働いています。 最近はAIと3DCGを中心にして仕事をしています。
AIを使ったインタラクティブなコンテンツ制作が実現できる未来をつくる
建築メタバースcomonyのUnity エンジニア/テクニカルディレクション https://comony.net/
・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築
3DCG/物理シミュレーションの可視化に関する研究
GPUクラスターに関する研究
筑波大学大学院 / 図書館情報メディア研究科