Ken Taketani

ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルディレクター

Ken Taketani

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ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルディレクター

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VRっていいよね

リアルタイム3DCGのテクニカルアーティスト/グラフィックプログラマです。 大学では3DCGやシミュレーションについて研究を行い、大手ゲーム会社でテクニカルアーティストとして働いていました。 その後、独立してWebサービスやアプリ開発を行ってきました。 2020年よりラストマイルワークスに参画し、VRアプリケーションの開発を行っています。

未来

この先やってみたいこと

未来

VR空間でのコミュニケーションに関心があり、3DCGでの表現やUI/UXまわりに興味がありいくつかのプロジェクトに携わってきました。 また、プロシージャルなCG制作に興味があり、SubstanceやHoudiniを使った研究開発を行っています。

2020年4月
-
現在
ラストマイルワークス株式会社

ラストマイルワークス株式会社

2 years

テクニカルディレクター
現在

2020年4月 -

現在

建築メタバースcomonyのUnity エンジニア/テクニカルディレクション https://comony.net/

comony

2020年4月

2015年
-
2019年9月
株式会社Cygames

株式会社Cygames

5 years

テクニカルアーティスト

2015年 - 2019年9月

・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築

スターライトステージ

2018年12月 - 2019年10月

ウマ娘 プリティーダービー

2019年1月 - 2019年9月

Project Awakening

2018年1月 - 2018年12月

アヌビスAR

2018年5月 - 2018年10月

ビューイングレボリューション

2017年1月 - 2018年10月

若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル

2018年8月

アヌビスAR

2018年5月 - 2018年8月

魔王ドミノの倒し方

2015年6月 - 2015年10月

2015年3月

筑波大学大学院

図書館情報メディア研究科

2015年3月

3DCG/物理シミュレーションの可視化に関する研究

SURFACE EXTRACTION METHOD FOR PARTICLE-BASED

2015年2月

2013年3月

筑波大学

情報学群 情報メディア創成学類

2013年3月

陰関数曲面フィッティングを用いたパーティクル法における表面可視化手法の開発

2013年12月

2006年4月
-
2011年3月

松江工業高等専門学校

5 years

情報工学科

2006年4月 - 2011年3月

GPUクラスターに関する研究


スキルと特徴

Houdini

0

Python

0

Unity

0

UE4

0

Jenkins

0

Publications

若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル

2018年8月

SURFACE EXTRACTION METHOD FOR PARTICLE-BASED

2015年2月

陰関数曲面フィッティングを用いたパーティクル法における表面可視化手法の開発

2013年12月

Accomplishments/Portfolio

comony

2020年4月

スターライトステージ

2018年12月 - 2019年10月

ウマ娘 プリティーダービー

2019年1月 - 2019年9月

Project Awakening

2018年1月 - 2018年12月

アヌビスAR

2018年5月 - 2018年10月

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Awards and Certifications

CGエンジニア検定 エキスパート

2018年5月

CGクリエイター検定 エキスパート

2017年10月

応用情報技術者試験

2013年4月


言語

日本語 - ネイティブ, 英語 - 日常会話

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