ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルディレクター
ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルディレクター
ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルディレクター
リアルタイム3DCGのテクニカルアーティスト/グラフィックプログラマです。 大学では3DCGやシミュレーションについて研究を行い、大手ゲーム会社でテクニカルアーティストとして働いていました。 その後、独立してWebサービスやアプリ開発を行ってきました。 2020年よりラストマイルワークスに参画し、VRアプリケーションの開発を行っています。
未来
未来
VR空間でのコミュニケーションに関心があり、3DCGでの表現やUI/UXまわりに興味がありいくつかのプロジェクトに携わってきました。 また、プロシージャルなCG制作に興味があり、SubstanceやHoudiniを使った研究開発を行っています。
2020年4月 -
建築メタバースcomonyのUnity エンジニア/テクニカルディレクション https://comony.net/
2020年4月
2015年 - 2019年9月
・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築
スターライトステージ
2018年12月 - 2019年10月
ウマ娘 プリティーダービー
2019年1月 - 2019年9月
Project Awakening
2018年1月 - 2018年12月
アヌビスAR
2018年5月 - 2018年10月
ビューイングレボリューション
2017年1月 - 2018年10月
アヌビスAR
2018年5月 - 2018年8月
魔王ドミノの倒し方
2015年6月 - 2015年10月
2015年3月
3DCG/物理シミュレーションの可視化に関する研究
2006年4月 - 2011年3月
GPUクラスターに関する研究
2018年8月
2015年2月
2013年12月
2020年4月
2018年12月 - 2019年10月
2019年1月 - 2019年9月
2018年1月 - 2018年12月
2018年5月 - 2018年10月
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2018年5月
2017年10月
2013年4月
日本語 - ネイティブ, 英語 - 日常会話
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