東京工業大学大学院修士課程 / 情報通信系
修士論文研究
私の研究は所属研究室で先行研究されていたアバター制御の技術をコンテンツとして昇華させ、「触れる共有VR」環境と「可愛らしい動的な反応をするインタラクティブキャラクタ」を制作したものである。 制作したシステムは、接触インタラクションとキャラクタ行動生成を行うサーバプログラムと、オンラインVRに接続するクライアントプログラムで構成される。 サーバサイドで物理シミュレーションとアバター制御を行うことで、整合性のある接触インタラクションを実現する。クライアントから操作入力があるとサーバ上で物理エンジンで接触が計算されて、HMDに表示された自身のアバターが動く。また、サーバサイドでインタラクティブキャラクタの動作がクライアントの行動によって動的生成される。