電気通信大学大学院 / 情報工学専攻
六ツ星きらり
大学の仲間とチームを組んで、受託開発で美少女ゲームのシステムを作りました。他にも数タイトルあります。 要素技術はC++/VisualC++/DirectX/OggVorbis/VisualBasicあたり。
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フリーランス / ソフトウェア技術者
10歳くらいからプログラムを書いてて、学生時代は友達とゲームを作ったりしていました。そのまま本職のエンジニアになって早10年。金融システムのバックエンド開発をしていた時期が一番長いです。
自分の技術力で誰かの役に立つこと。
フリーランスのソフトウェア技術者 金融システムの仕事をしていることが多いです
金融フロンティアグループにてFX(為替証拠金取引)システムのパッケージ開発および保守運用に従事
先端情報システム研究開発本部にてデータベースの研究開発に従事 ・インメモリデータベースの他社パテント調査 ・インメモリデータベースの実現方式検討、設計 ・インメモリデータベースのプロトタイピング ・特許明細書執筆(特開2009-265898)
電気通信大学大学院 / 情報工学専攻
大学の仲間とチームを組んで、受託開発で美少女ゲームのシステムを作りました。他にも数タイトルあります。 要素技術はC++/VisualC++/DirectX/OggVorbis/VisualBasicあたり。