東京電機大学(TOKYO DENKI UNIVERSITY) / システムデザイン工学部 情報システム工学科
脳波でゲームを操作するBCIシステムをPythonで開発・検証
卒業研究にて、脳波(SSSEP)を使ってゲームキャラクターを操作するBCIシステムをPythonで開発。 7名の被験者データをFFT・t検定で分析し、ゲームを用いた訓練で継続率とパフォーマンスが有意に向上することを検証した。
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株式会社良品計画 / 販売スタッフ
父がカナダ人・母が日本人のハーフとして新潟県で生まれ育ちました。TOEIC865点・カナダでの就労経験を持ち、英語でのコミュニケーションも得意です。 東京電機大学で情報系を専攻し、卒業研究ではPythonを用いた脳波のデータ分析・統計検定を経験。EC企業での営業・顧客対応、無印良品でのサービス業、カナダの公文式教室での英語・数学指導など
英語と日本語、両方を活かしながら、ITインフラ・クラウド領域でのキャリアを築いていきたいと考えています。現在はAWSを中心としたインフラ技術を学んでおり、システムの安定運用や効率化に関わる仕事に強い関心があります。これまでの接客・顧客対応の経験や、データ分析・AIツール活用の知識も組み合わせながら、技術と現場感覚を持って働ける環境を目指しています。
東京電機大学(TOKYO DENKI UNIVERSITY) / システムデザイン工学部 情報システム工学科
卒業研究にて、脳波(SSSEP)を使ってゲームキャラクターを操作するBCIシステムをPythonで開発。 7名の被験者データをFFT・t検定で分析し、ゲームを用いた訓練で継続率とパフォーマンスが有意に向上することを検証した。