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株式会社Layer8 / 取締役
テスト容易化設計、並行処理、品質特性が好きなゲームサーバエンジニアです。 抽象的な課題を好み、解決案にはシンプルさを重視します。 開発組織の全体最適になるよう網羅的に検討し、コスパ良く解決するタイプです。
ワクワクするようなソフトウェア開発
ペンテスト AI 開発
・大規模モバイルゲームのサーバサイド開発 ・内製のゲームサーバフレームワーク開発 ・RMT BOT 対策リード
ニンテンドーネットワークサービス開発
立命館コンピュータクラブ
Rakuten Car 開発
pixiv.net 開発
AIエージェントによる自動ペネトレーションテストシステムの開発
Kentaro Saiki
株式会社YOUTRUST, マネージャー
Katsunori Ohnishi
株式会社 ディー・エヌ・エー
Ryousuke Kawamata
株式会社カウンターワークス, テックリード
伴 潤
株式会社ZOZO, テックリード
Emi Kusano
Fictionera, Multidisciplinary Artist / CEO / Co-Founder
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