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単純作業時間をクリエイティブな時間へ

20年近く前にゲーム制作に携わるためにプログラミングを学びはじめましたが、学習を初めて間もなくプログラミングそのものの魅力に取り憑かれました。

Ambition

In the future

・コンテンツ制作におけるチケット駆動開発手法の確立 ・VR/ARを用いた作業効率化の研究

Hidden: Education and Experience

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Skills

  • Unreal Engine 4

    1
    • Hikaru Kaneko

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  • OpenGL

    1
    • Hikaru Kaneko

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  • Redmine

    1
    • Hikaru Kaneko

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  • Windows Client

    1
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  • Git

    1
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  • C++, C, C++/CLI and 16 skills

Accomplishments / Portfolio

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