【ポリゴンマジック】Unreal Engine 4
※複数の案件にまたがっている ・UE4の初期検証 ┗全機能のおおまかな動作確認(公式リファレンスを上から順に) ┗その他、ヒストリア社の講習を受けた ┗マテリアル(=シェーダー)、ブループリント、プラグイン作成など ・社内ワークフローの整備 ┗SVN連携によるデータ管理/共有方法 ┗SSLを使用したSVNとの連携方法 ┗ライティングの分散ビルドによる高速化等 ・UE4を高速なプリレンダラーとして用いた場合のVR映像レンダリング ┗UE4にVR映像をレンダリングする機能はないため独自にモジュールを作成した ┗いわゆる360動画と呼ばれるパノラマ動画と立体視動画の両方に対応 ┗成果物: http://www.bs-golf.com/bs-products/tourb/vr/