Akio Horibe

株式会社ケップル / KEPPLE CREATORS LAB

Akio Horibe

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株式会社ケップル / KEPPLE CREATORS LAB

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制限の中の最大

ゲーム業界にてディレクターやPMとして長期運営タイトルに携わったのち、AIなどの先端技術を活用したプロダクトのPMとして従事。現在KCLにてPjM(プロジェクトマネージャー)

未来

この先やってみたいこと

未来

プロダクト進化のスピードを上げて、イノベーションの可能性を上げたいと思っています。

2022年5月
-
現在
株式会社ケップルの会社情報

KEPPLE CREATORS LAB
現在

2022年5月 -

現在

Saasプロダクトの進化のスピードを上げたいです。そのためのPM業務全般を担いたいです。雑用からプロダクト企画まで、やっておくと開発がスムーズに進むこと全般を担います。

2021年3月
-
2022年4月
rinna株式会社

rinna株式会社

1 year

Product Manager

2021年3月 - 2022年4月

ディープラーニングベースの対話AIをあらゆる生活シーンに存在する世界にすべく、対話AIプロダクトの商品企画から開発、実装までを担うPM職。

AIキャラクターのフルボイス化(TTS追加)

2021年8月 - 2022年4月

AIキャラクターモデリング&プラットフォーム設定

2021年8月 - 2022年2月

2020年2月
-
2021年2月
株式会社emotivE

株式会社emotivE

1 year

コンサルティング部プロダクトディレクター

2020年2月 - 2021年2月

ルールベースの対話AIをクライアント事業のサービスに実装するためにプロダクトのチューニングや新規機能開発などのディレクションを担当

2019年11月
-
2020年1月
株式会社ユニメディアの会社情報

R&D室/事業企画

2019年11月 - 2020年1月

自社コンソーシアム型ブロックチェーンエンジンを用いた新規事業を企画

2018年11月
-
2019年10月
SMN株式会社の会社情報

事業戦略室/マーケティングコンサルタント マーケティングツール開発企画

2018年11月 - 2019年10月

広告配信効果可視化ツールを使用した分析結果をクライアントへレポーティング。また、同ツールを使用して、クライアント課題解決プランを提案し、ツールで設計した広告を配信し、配信後モニタリング&細かいチューニング。

自社開発分析ツールを活用したマーケティングコンサルタント

2018年11月 - 2019年10月

2018年3月
-
2018年10月
株式会社デジタルガレージの会社情報

マーケティングテクノロジーカンパニー/クリエイティブディレクター

2018年3月 - 2018年10月

スマホアプリ(主にゲーム)のネットワーク広告プロモーションのクリエイティブ領域のディレクション。アプリ特性を理解し、バナーや動画を、どのような画=クリエイティブにするとクライアントの求めるユーザーを獲得していくか、というクリエイティブの方向性を考える業務。 ゲーム業界をマーケティング領域から活性化を目指す

2017年10月
-
2018年2月
株式会社ウインライト

株式会社ウインライト

5 months

開発部/プロデューサー

2017年10月 - 2018年2月

自社スマホMMORPGのニンテンドースイッチ移植版プロデューサー 新たな収益創造のため、既存コンテンツの横展開

2016年7月
-
2017年9月
アソビモ株式会社の会社情報

第8開発部・部長 兼 プロデューサー 兼 ディレクター

2016年7月 - 2017年9月

既存運営タイトルと新規開発タイトル合計三タイトル、総勢112名の第8開発部。 会社が最初にリリースしたイルーナ戦記を任せてもらい、下降トレンドを3ヶ月で再成長軌道に。イルーナでの取り組み(組織体系、意志決定フローなどのマネジメント方法)を拡げて、三タイトル任せてもらうまでに。 第8開発部の取り組みを全社的に拡げることも、旗振り役として先導。 会社の業績に影響のある、あらゆる事を改革。

プロデューサー兼ディレクター

2016年12月 - 2017年9月

開発側:ローンチまでのプロデューサー兼ディレクター

2017年4月 - 2017年8月

プロデューサー兼ディレクター

2016年7月 - 2017年7月

他社IPコラボ・プロデュース&コラボイベント開発ディレクション

2017年2月 - 2017年5月

2014年1月
-
2016年7月
グリー株式会社の会社情報

WEB事業部/PM・ディレクター

2014年1月 - 2016年7月

運営タイトル「釣りスタ」の毎月実施している定常イベント=5つあるイベントの1つのイベントPMとイベントディレクターを担当。時期によっては最大3つのイベントPM・イベントディレクションとプロジェクトマネージメントをしておりました。 既存運営タイトルとして課せられた予算達成のために毎月イベント実施や課金アイテム追加、新たな遊びを追加すべくゲーム基盤拡張など実施 有名IPとのコラボを通じて消費最大化を実現

dゲーム版釣りスタPM・本家釣りスタ仕様との調整など

2016年2月 - 2016年6月

IPコラボ・PM/ディレクション

2015年6月 - 2015年11月

オフラインイベント企画・感謝祭限定オフラインオンライン同時イベント開発PM

2015年5月 - 2015年8月

2013年7月
-
2013年12月
株式会社ポケラボの会社情報

プランナー

2013年7月 - 2013年12月

新規タイトル「魔界学園カタストロフィー」ソーシャルゲームのリリースまでのプランニング、リリース後の運営プランニングに携りました。

ソーシャルゲームローンチ&リリース後の運営プランナー

2013年7月 - 2013年12月

TGS用ゲームアプリ企画&会場説明員

2013年9月

2011年2月
-
2013年6月
Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)の会社情報

開発部/ゲームデザイナー

2011年2月 - 2013年6月

「サイコブレイク」(レベルデザイナー・ゲームデザイナー) ホラーTPSゲーム、ワールドワイドタイトル、AAAタイトル、サイコブレイクに携りました。

ホラーの代名詞・ゾンビ制作&洞窟レベルデザイン

2012年4月 - 2013年6月

2008年9月
-
2011年1月
株式会社パオンの会社情報

企画部 第二企画セクション/プランナー

2008年9月 - 2011年1月

ゲームの企画、企画書作成、プレゼン、ゲーム制作の仕様書、スクリプト、ディレクション

企画立案・開発ディレクター

2010年3月 - 2010年9月

ステージ作成・演出(スクリプト&カメラ設定)

2008年9月 - 2009年4月

2008年6月
-
2008年8月
Konami Digital Entertainment

Konami Digital Entertainment

3 months

マーケティング本部 eマーケティンググループオンラインチーム

2008年6月 - 2008年8月

オンラインゲーム運営プランナーとして、コナミのオンラインゲームをより広めるための、オンラインのイベントの企画の発案し、イベントの実行と運営を行っておりました。

2007年1月
-
2008年3月
株式会社スクウェア・エニックスの会社情報

第一開発部/カットシーン

2007年1月 - 2008年3月

プロジェクト/ファイナルファンタジー13のカットシーン制作担当。 シナリオを実際に映像にしていくカットシーンセクションは、出来上がった映像が、ゲームの完成予想図として、『ここは、こういう風になる』と、他のスタッフの共通認識として用いられていました。

ゲーム内カットシーン制作

2007年1月 - 2008年3月

2006年10月
-
2006年12月
株式会社ケイブの会社情報

開発部/イベントシーン

2006年10月 - 2006年12月

プロジェクト/女神転生のオンラインゲームの開発に、ゲーム内のイベントシーン制作を担当

ゲーム内イベントシーン制作

2006年10月 - 2006年12月

2006年3月
-
2006年7月
株式会社トライエース

株式会社トライエース

5 months

企画部/演出

2006年3月 - 2006年7月

主に、外部の脚本家さん、演出家さんが作られたイベントムービー用の絵コンテのラッシュ(ビデオコンテ)制作。 そのラッシュをスクリプターさんへ回しイベントムービーを作ってもらい、そのイベントムービー制作のまとめ役。 その他、キャラクターごとの必殺技、超必殺技、魔法などの演出を含む絵コンテ制作、ラッシュ制作。

スクリプト統括・シナリオ演出

2006年3月 - 2006年7月

2003年4月
-
2006年3月
株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア

3 years

開発部・CGセクション/CGデザイナー

2003年4月 - 2006年3月

ゲームソフトという遊んでみないとわからないものをCGムービーという形で見るだけでゲームを擬似体験してもらうべく、プリレンダームービー制作に携わりました

CGデザイナー(モデリング&サーフェイス)

2005年12月 - 2006年3月

CGデザイナー(シーン担当)

2005年1月 - 2005年10月

CGデザイナー(シーン担当)

2004年6月 - 2004年12月

CGデザイナー(機体モデリング)

2003年12月 - 2004年5月

CGデザイナー(背景・小物制作)

2003年4月 - 2003年10月

2001年4月
-
2003年3月

専門学校東京デザイナー学院

2 years

ゲームクリエイター科

2001年4月 - 2003年3月

デッサンや造形などの基礎デザイン能力や、2D/3DCGのツール操作習熟、絵コンテ、ゲーム企画書などの総合的なクリティブ能力向上など


Accomplishments/Portfolio

AIキャラクターのフルボイス化(TTS追加)

2021年8月 - 2022年4月

AIキャラクターモデリング&プラットフォーム設定

2021年8月 - 2022年2月

自社開発分析ツールを活用したマーケティングコンサルタント

2018年11月 - 2019年10月

プロデューサー兼ディレクター

2016年12月 - 2017年9月

開発側:ローンチまでのプロデューサー兼ディレクター

2017年4月 - 2017年8月

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