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Ryuki Arai

Nobollel株式会社 / ゲーム開発部 /クライアント エンジニア埼玉県 北本市

Ryuki Arai

Nobollel株式会社 / ゲーム開発部 /クライアント エンジニア

楽しいが人生の羅針盤

何かを作ることの楽しさに目覚めた幼少期から、興味を持った事にはとりあえず挑戦してみるをモットーに。 自身の人生を少しでも豊かにするために、愚直に、貪欲に、”楽しい”を追い求めることを大切に。

Ambition

In the future

ゲームを作ること、ゲームの面白さを世界中に伝えること。

About Nobollel株式会社

Nobollel株式会社5 months

ゲーム開発部 /クライアント エンジニアPresent

- Present

クライアントエンジニアとしてUnityエンジンを用いたC#でのゲーム開発

バンタンゲームアカデミー東京校3 years

ゲーム学部 3年制ゲームプログラム専攻学科

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Unityを用いたゲーム開発 C#等のプログラミング言語の学習

About 株式会社GOODROID

株式会社GOODROID9 months

ハイパーカジュアルゲーム開発事業部 / エンジニア(Intern)

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Unity・C#を用いたハイパーカジュアルゲームの開発事業 ・既存タイトルクリエイティブ/プレイアブル ・新規タイトル ・新規タイトルクリエイティブ/プレイアブル ・CPI検証(企画・実装・クリエイティブ)

About TieSet Inc.

TieSet Inc.9 months

ゲームプログラマ(Intern)

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Unity/C#を用いたカジュアルゲームの開発・リリース

プログラミングスクールJ’Valle 喜多見ラボ1 year

Unity・C#講師(Intern)

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未来の開発者/クリエイターを育てるべく、小中学生を対象としたプログラミング塾での講義を行い、UnityとC#の授業を担当しました。 子供達ならではの視点や斬新な発想など、私には思いつけないクリエイティブな発想に驚かされることも多い現場でした。

埼玉県立 熊谷工業高等学校3 years

情報技術学科 / 情報技術研究部 / 生徒会

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☆C言語のコーディングでプログラミングの楽しさを知る。 DXライブラリを通じてC++のオブジェクト指向プログラミングにも挑戦。 さらにはVBやPython、アセンブリなどの様々な言語を幅広く学習したことで、プログラミングという広意義な分野への理解を深めました。 情報技術系統の資格勉強にも励み、在学中に様々な資格を取得しました。

  • 生徒会活動

    1年次の10月から生徒会執行部の会計に所属し、生徒会や校内行事の運営、地域への環境活動などを行いました。 2年次の11月には生徒会長に就任し、全校生徒の代表としての演説や上記の活動に並び、熊谷駅の献血ルームへの献血呼びかけのボランティアなども行いました。 また、直後に起きた新型コロナウイルスパンデミックの混乱の中も挫けず活動し、生徒の活動に貢献しました。

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中学在学時代4 years

パソコン部

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☆部活動でプログラミング/ツクールを通じてゲーム制作に出会う Scrach( = ビジュアルプログラミング )で初めてプログラミングをしました。 RPGツクールなどのゲーム制作ツールを駆使したゲーム制作なども行いました。

  • ゲーム会社での職場体験

    地元にゲーム会社があり、そちらで職場体験という形でオフィスで働きました。 当時は右も左も分からなかったゲーム開発のイロハやゲーム開発に携わる中でもどのような職があるのかなどを丁寧に説明していただき、ここでの経験がゲーム業界を目指すことを決意したきっかけになりました。


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