中国上海創神ネットワーク有限会社 / ゲームプランナー
1-Day Retention
αテストのデータを基に、私が主導で開発したβテスト版は45%の1-Day Retentionで中国各大手パブリッシャーから、ベターテスト評価でAランクを取りました。それから、各パブリッシャーから依頼が殺到。
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1.私はどんどん成長していきたいです。 各領域の知識を吸収して、色んなクリエイターと出会い、自分の信念を貫けるスキルを手に入れます。 2.私はサウンド革命を起こしたいです。
ゲームプランナー、2Dモーションデザイナーとサウンドクリエイターをやってます。担当したゲームは全部アプルストアランク1。
ストーリーを音で表現することを専念して勉強しました。色んな賞を狩りとっていきます
同人ゲームと同人音楽を活動しています。
国のゲーム審査が止まって、ゲーム会社が次々と倒産していくうち、起業した友人と相談し、ネット番組のMAとして雇われました。韓国のLOL試合(LCK)のネット番組「現場にいるフリ」のMAを務めました。 業務の中、独学なので、まともな専門知識がないことが心にさし、日本に留学という考えが浮かび上がりました。
10人規模のチームでゲームプランナーが二人、私はゲームプランナーを担当し、一部のシステムとサウンドの制作と外注管理をメイン業務でした。
小規模開発チームのゲームプランナー、一部のシステムとアートプランニングとサウンドの制作を担当しました。チームの中、サウンドの知識持つ人いないので、私がゼロからDAWを勉強し、ゲームの効果音とBGMの制作と外注管理をしていました。
プロゲーマーとして食っていけませんでした。飯を食うために、ブラック企業に入ってしまいました。しかし、そこで一生懸命生きるために、頑張っている人達と仲良くなりました。残酷な社会を自分の目で見て、生存するためのスキルを身につけたくなりました。
飯と住処がなくなったため、一時公園ですみました。最初の給料日まで。
宇宙射線の遮断材料
高校生時代は化学の地方賞持つため、大学に入ってから教授に選ばれ、核用防護服の研究をするラボに入りました。しかし、私は軍が大嫌いなので、ラボから離脱しました。
中国上海創神ネットワーク有限会社 / ゲームプランナー
αテストのデータを基に、私が主導で開発したβテスト版は45%の1-Day Retentionで中国各大手パブリッシャーから、ベターテスト評価でAランクを取りました。それから、各パブリッシャーから依頼が殺到。