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バーチャルプロダクション

Unreal Engine DMXとムービングライトのカスタマイズ

 カディンチェ社内では常に技術開発や検証に積極的です。そうした部分から技術的な備忘録を残す「テックブログ」の文化もあります。今回はそのテックブログに蓄積されている中の一つ、バーチャルブロダクション事業の中での検証の「UEを利用したDMXのカスタマイズ」に関しての記事をWantedlyにてご紹介します!目次概要使用環境と灯体事前準備1.Unreal Engine 5.3で空のプロジェクトを作成しDMX Pluginを有効化2.BP_MovingHeadをコピーしシーンに追加3.QLC+からDMX信号を発信し、ArtNet経由でUEのDMX Pluginで受信ゴボホイールの変更手順1.ゴボテ...

Pixotope、GhostFrame、LEDウォールを用いたマルチカメラ同時撮影対応バーチャルプロダクションシステムの検証

 カディンチェでは代官山メタバーススタジオを運営した経験から、バーチャルプロダクションについての様々な研究開発を行っております。その中でバーチャルプロダクションにて「マルチカメラ同時撮影」についての行った検証についてまとめておきます。 一般的なInCameraVFXではカメラの画角に合わせてLEDにリアルタイムレンダリングした映像の表示を行うため、カメラは1台の運用なのですが、2台以上のカメラでの同時撮影が可能な技術が出始めており、撮影や配信で利用され始めています。 今回の検証ではアークベンチャーズ株式会社(本社:東京都江東区、COO:谷川 真也)にご協力いただき、複数台のカメラを利用し...

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