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エンジニア

「いい動き」のヒントが、音にあった。

参考サイトを見て、「この動き、なんか気持ちいい」と感じることはありませんか。その理由をもう少し見ていくと、最初は気にしていなかったところに、ヒントがあるかもしれません。先日、gtのSlackにある「本日のネタ」に、あるメンバーがこんな投稿をしていました。3Dカルーセルの参考を探すために、以前見た写真家のサイトを開き直したそうです。そこで今回、目を留めたのは、音と動きの組み合わせでした。カーソルを重ねたときの音と動き。画面が切り替わるときのシャッター音と、動きの加速・減速。その重なり方が気持ちいい、と紹介していました。さらに、こんなアイデアも。サイトに音をつける予定がなくても、効果音を手が...

これからのgravytrainのデザイナーに期待すること

gravytrain代表の横山です。デザインをしていて、「この構成で、本当に伝わるのかな」と気になることはありませんか。見出しを変えたい。写真を見せる順番から考えたい。動きがついたところまで、自分の目で確かめたい。そんな、つくる途中で気づいたことを提案し合えるチームでありたいと思っています。私たちはWebを軸に、グラフィック、ブランディング、映像まで手がけるデザイン会社です。今回は、gravytrainでデザイナーと一緒に大切にしていきたいことを書いてみます。私たちが求めているのは、「作る人」だけではありません細部を磨きながら表現の理由も考える文字の間隔を少し詰める。写真の切り取り方を変...

デザイナーと近い距離で、いいものをつくりたいフロントエンジニアを探しています

gravytrainでは今、フロントエンドエンジニアを大募集しています。今回お会いしたいのは、「実装ができる人」だけではなく、デザイナーと近い距離で、いいものを一緒につくりたい人です。私たちの仕事では、フロントエンドはただ画面を組む役割ではありません。デザインの意図を汲み取りながら、最終的な体験として仕上げていく役割です。たとえば、ちょっとした動きの違い。余白の取り方。hoverしたときの気持ちよさ。レスポンシブで見たときの整い方。そういう細かな部分までちゃんと向き合うことで、アウトプットの印象はかなり変わると思っています。gravytrainのフロントエンドは、デザイナーと近いgrav...

異なる視点の意見も取り入れ、より良いものを提供したい【社員インタビュー03】

Kazufumi Nishida | Engineer | 2019年中途入社グレイビートレインに入社を決めた理由を教えてくださいグレイビートレインに入るまでは、エレベーター施工の現場管理や営業など、まったく違う業界で仕事をしていました。数社経験するうちに、他の人よりも抜きん出ることができる仕事はなんだろうと考えるように。人よりも頑張りたい、貢献したい、という気持ちは昔から強く、そんな自分の考えにぴったりハマったのが、プログラミングでした。未経験で採用してくれるところがあるか不安もありましたが、そんなとき見つけたのがグレイビートレイン。面接を通して、経験よりも人柄を見てくれる会社だなと感...