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キーマン達が語る!ゲームエイトが目指すメンバー育成とは?
こんにちは!ゲームエイトの舘林と申します。今回はゲームエイトの事業の現場で日々メンバー育成に向き合っている4名にインタビューを実施しました。ぜひご覧いただき、当社を知っていただければと思います。メディア部 コンテンツグループ マネージャー 増田 凌創業間もなく当社に参画。メディア、マーケティングソリューション、動画など、ビジネスを幅広く手がけてきた経験を持つ。2019年10月よりメディア部コンテンツグループのマネージャーに就任。 メディア部 コンテンツグループ コンテンツ作成チーム リーダー 奥澤 一樹創業間もなく当社に参画。ライターとして経験を積んだ後に、複数の新規タイトル...
ゲームエイトに入社して感じた3つのこと
初めまして!採用/経営企画/事業開発担当の舘林(たてばやし)と申します。私ごとではございますが、ゲームエイトに入社して2ヶ月が経過しました。(2019年10月現在)今までのキャリアとしてはSier→メガベンチャー→インターネット広告代理店と経て、4社目となります。今まではいわゆる”超”が付く大手で働いてきた私ですが、100人規模の会社(うち半数以上はアルバイト)で働くことは初めてのチャレンジとなります。今回は2ヶ月を通じて当社について感じた3つのことを書かせていただきたいと思います。1、好きこそものの上手なれ当たり前かも知れませんが、当社のメンバーは全員ゲームが好きです。どれくらい好きか...
開発チームで「業務時間の3割を技術力向上に充てるぞプロジェクト!」に挑んでいる話
こんにちは!やっさんです。前回の開発合宿記事( https://www.wantedly.com/companies/game8/post_articles/156651 )から数ヶ月の間が空いてしまいましたが、今回はゲームエイト開発部の取り組みの一つである「業務時間内学習」について取り上げてみたいと思います。業務時間内で勉強時間を確保するゲームエイトでは、ゲーム攻略メディア(game8.jp)の他に複数の事業を運営しております。エンジニアはそれぞれの事業に携わっておりますが、各プロダクトで使用している技術以外の学習に取り組む時間がなかなか取れないというのが一つの課題としてありました。そ...
8月8日はゲームエイト記念日!game8.jpが開設5周年を迎えました。
こんにちは!採用担当の今坂です。本日、2019年8月8日、株式会社ゲームエイトが運営するゲーム総合情報サイト「game8.jp」が、開設5周年を迎えました!開設5周年を記念して、「game8.jp」のPC画面がアニバーサリースタイルになっています。今後もユーザーの皆様が更にゲームを楽しむために、様々なコンテンツを追加してまいります。game8.jpとは?「ゲームをもっと楽しくする」というコンセプトで2014年夏にβ版からスタートしたゲームユーザー向けのwebサービスです。 最新ニュース・攻略wiki・記事など「ゲーム好きにとって役立つ情報」を、“ユーザーと同じ目線”から発信することを大切...
「答えがないものに挑み続けたい」CTO 伊林義博 #1 人事があれこれ聞いてみた
こんにちは!採用担当の今坂です。仕事先を選ぶ時、一緒に働く”メンバー”がどんな人か気になりますよね。ゲームエイトは現在事業拡大のフェーズに入り、多様なメンバーが続々と仲間入りしています。「#人事があれこれ聞いてみた」では、 メンバーのバックグラウンドや、仕事に対する価値観を中心に紹介していきたいと思います。今回は、2019年4月より当社CTOに就任した、伊林をご紹介します。伊林 義博(いばやし よしひろ)1985年3月27日ソニーイーエムシーエス株式会社へ入社後、制御システムやヘッドマウントディスプレイの制御システムの設計・実装に携わる。インターネット業界へ転身後、主にRailsを使った...
【2018年下半期】過去最大規模の社員総会が開催されました!
初めまして、ゲームエイト採用担当の今坂です!ゲームエイトでは、1年間に2回(上期・下期)に、社員総会の日がやってきます。ゲームエイトにおける社員総会は、「半期を振り返り、来期につなげる会」。 第一部では半期の振り返りと今後の方針について、代表・各事業部長より説明があり、第二部ではパーティーをするのが恒例となっています。今回は、パーティーの様子をお届けすることで、「ゲームエイト」がどのような雰囲気の会社なのか、少しでもお伝えできればと思います。会場はなんと・・・「セルリアンタワー東急ホテル」パーティーは社内の実行委員が企画から運営まで"全て"行なってくれています。数ある中から選ばれた今回の...
エンジニア開発合宿に行ってきました!ゲームエイトエンジニア合宿の模様をレポート
こんにちは!ゲームエイトの田中です。雪のチラつく2/8~2/9に、ゲームエイト開発部初の合宿へ一泊二日で行ってきました!開発メンバー全員で美味しいピザを食べたり、スマブラをやったりと、とても楽しい開発合宿だったのでその雰囲気が伝わればと思います。(開発ももちろんガッツリやりましたよ!)・合宿の目的①チームビルディング及びマネジメントマインドの醸成②新しい技術に触れる新たなメンバーが増え、開発チーム内でのマネジメントマインドの醸成が重要になってきた事を背景に、1つ目の目的が設定されました。また、今年から開発部としてモダンなフロントエンドの技術に力をいれていく方針になってる為、「集中して作業...