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ゲームで生活を変えるための、知性と勇気のマーケティング

※本記事は、株式会社ENDROLLの採用支援を行うHEROZ株式会社 Bloomworks事業部による取材を書き起こしたものです。新規に募集をはじめる"ゲームマーケター"の求人を作成するにあたって、ENDROLL代表の前元さんに、このポジションに任せたい仕事は何かと尋ねると「会社を潰す意思決定」との回答が得られました。...しかし、さすがに理解しかねる返答であったため、その真意を伺うべくインタビューを実施することにしました。本記事においては、株式会社ENDROLLの変遷や、市場に対する考え方を改めてまとめていくと同時に「会社を潰す意思決定」を任せたいというゲームマーケター採用に対しての期...

楽しく生きることが好きな少女が、楽しさを創る会社に入社したお話

こんにちは。株式会社 ENDROLL の人事を務めている大野です。今回はENDROLLに入社して1ヶ月が経った、UIUXデザイナーを務める春日さんにインタビューをしました。先月の入社式にて、「ENDROLLのプロダクトに触れた全員に『楽しい』という感情を届けていきたい」と語った春日さん。彼女が大事にしている「楽しい」を創ることへの想いとは。今までの人生を振り返ってもらいながら、話を聞いてみました。自分の価値観とリンクした、ENDROLLのミッションーー春日さんはインターンを経て正社員となりましたが、最終的にENDROLLの入社を決めた理由は何でしたか?一番は、ENDROLLが掲げるミッシ...

ENDROLL の Unity アーキテクチャとかの話

どんな話?こんにちは。株式会社 ENDROLL でエンジニアをしている荒木です。ENDROLL に少しでも関心を持っていただいてるエンジニアさん向けに、弊社における Unity を使ったアプリの設計の話や、その他の実装プラクティスなどを書いていきます。弊社の開発業務に関わってくれる方が業務をイメージできるよう全部書くぞ💪という心意気で書いていくので、多少冗長な部分があるかと思いますが、興味のある方には興味深い内容になると思うので、目を通して楽しんでもらえたら良いなと思います。アーキテクチャ図筆者は設計の経験が豊富なわけではありません。2年前(2021年末)に Unity で初めて大きなプ...

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