1
/
5

「目的に対して妥協なく努力する」若手のチャレンジが評価される、公平な組織づくり―ゲーム事業本部長インタビュー

■異なる4つの性格!自分にあったスタジオが選択できる

ー:今回はオルトプラスのゲーム事業部のあれこれについて、ゲーム事業本部長の北村さんにお話を伺います。本日はよろしくお願いします!

北村:よろしくお願いします。

ー:さっそくですが、オルトプラスはどのような体制でゲーム開発をしているんでしょうか?

北村:「スタジオ制」という形を取っていて、今は4つの開発スタジオがあります。スタジオによって性格が異なっており、一つのやり方・方式に絞ったスタンダードな開発はしていないですね。

自由に意見交換をしながら開発するフラットな体制を取っているスタジオもあれば、強い意志を持ったプロデューサーがメンバーをぐいぐい引き上げてくれるスタジオもあります。

ー:スタジオごとの個性があるんですね。スタッフは決められた配属先で頑張る!という感じでしょうか?

北村:オルトプラスは年功序列がないので若手の意見もどんどん採用しますし、メンバーにあったところに合せて異動もできます。

目標は年収1000万円!入社1ヵ月でPMに抜擢された18卒【新入社員インタビュー】 | STAFF INTERVIEW
今回は、2018卒で4月から入社した、伊藤瑶恵さんにインタビューをしました!内定者アルバイトからスタートして、約1年が経った今、入社の決め手や現在の仕事内容、やりがいなど伺ってきました!決め手は...
https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/133933

やり方や形式にこだわらないので、状況に合わせて箱を作ったり壊したりしていますね。

通常配属されたチームのやり方が合わなくても「頑張る」「我慢する」で乗り越えていくと思うんですが、オルトプラスはとにかく本人のやりたいことを重視するので、ヒアリングや上司の判断次第で異動も行われます。

ー:自分にあったやり方や好きな仕事をしたほうが、結果生産性が上がりますよね。

世界1周で触れたオタク文化、人と人をつなげるサービスをつくりたい18卒【新入社員インタビュー】 | STAFF INTERVIEW
2018卒、新入社員インタビュー第2弾。現在人気IPを用いたゲームのプロデューサーとして奮闘している、岡元 明希さんにお話を伺いました!岡元 明希カレーと謎解きゲームが大好きな名古屋っ子。兵庫県...
https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/134885

ー:でも本人の希望に合わせてチームを異動したあとの穴って大丈夫なんでしょうか?

北村:これが世の中の動きと全く同じで「労働力は流動化」された方が生産性も高まるんです。一人ぐらい離れても普通という流動性の高さが担保されているので、抜けるチームも受け入れるチームも問題なく機能しています。

ー:なるほど、人材が流動的でもやっていけるだけの仕組みが確立されているんですね!

■オルトプラスはプロの雑食家?領域外なしのプロデューサーがいる

ー:ゲーム業界全体の中で、オルトプラスってどういったポジションなんでしょうか?

北村:ゲーム業界に限らず、IT関連産業のかつてのような成長性はどんどんなくなっていますよね。テクノロジーの進歩は鈍化している=成熟した市場において、オルトプラスは雑食であることが強みです。

ー:ざ、雑食と言いますと?そしてそれが強みとはどういうことでしょうか?(お仕事を選びません!的な…?)

北村:最初の話とも繋がりますが、チームごとに全然違うジャンルのゲームを作っているんですよね。「女性向け」だったり「王道RPG」だったり、いわゆる「萌系イラスト」のゲームだったり。最近は有名IPを使用したり、他社さんと協業で作品を制作させていただくことも増えました。

ゲームデベロッパーは、企業ごとに得意なジャンル・テイストが何となくあるんですが、オルトプラスは各々独立した強みを育てているので、何かお話をいただときも必ずどこかにハマるんです。特性が強い会社には持って行きにくい話も、雑食のオルトプラスは「最初の相談相手」として選択肢にあがりやすい。ここは大きな強みだと感じています。

ー:個々の好きが集まって、結果全方向に強みを作っているんですね。素朴な疑問なんですが、そういった他社さんからのご相談ってプロデューサーが受けるんでしょうか?

北村:そうですね。いわゆるプロデューサー職や経営陣がご提案します。雑食、つまり「領域外がない」のと「うちの味を知ってほしい!」という頑固職人的こだわりがない「ユーザーファースト」なので、様々なお話をいただきます。

オルトプラスは常にお客さんのために、その時々に合った最適な方法を提案していますし、他社さんからもそう思っていただいているかと思います。

ー:ゲーム制作はクリエイターに注目されることが多いですが、領域外なしのプロデューサーが成果に大きく寄与しているんですね…!

■目標のために妥協なく努力する

ー:そんなプロフェッショナルが所属しているオルトプラスで、若手はすぐに活躍できるんでしょうか?

北村:レジャー産業はターゲット次第ですが、ゲームは基本的に若者向けのコンテンツなので、ユーザーに感覚が近い若手は重要です。今年春入社のメンバーは去年からインターンシップに来ているメンバーも多く、日々果敢に挑戦を続けてどんどん活躍していますよ。

挑戦できる環境がここにはある。クロスメディア展開を目論む18卒【新入社員インタビュー】 | STAFF INTERVIEW
2018卒新入社員インタビュー第3弾、櫻井学さんにインタビューしました!入社後プランナーとして新規開発プロジェクトに携わり、現在はディレクターとして大型タイトルのプロジェクト全体を牽引している櫻...
https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/135483

―:インターンの頃からどういった点が成長したなと感じますか?

北村:上司や先輩、役職者が日々の小さな努力の積み重ねをしているので、コツコツと努力を重ねた人間が一番強いということに気づいてもらえたかなと思います。例えばコンテンツ系企業って勤怠の悪さが問題になることが多いんですが、執行役員クラスですら遅刻も当日欠勤もしないですし、休日のチャットのレスポンスも早いです。

「同じようにしなさい」とメンバーに押し付けているわけではなくて、

自分の目的に対して妥協なく全力で努力することが成果につながる

と伝えています。全力で努力ができないということは、それって本当にやりたいことではないと思うんですよね。

ー:好きなことや自分の考える目標のためなら、不思議と全力になれますよね。

北村:月並みですが、手を抜かずに努力を続ければ、例えば中退や留年なんかのハンデがあっても結果が必ずついてきます。時間というチャンスが減ってしまった現実を受け止めて、現実に対して甘えない姿勢が大切です。

大学留年から新規プロジェクトリーダーへ!?チャンスは常に飛び込む!18卒【新入社員インタビュー】 | STAFF INTERVIEW
オルトプラス2018卒インタビュー第4弾!現在、新規開発プロジェクトのリーダーを務める、馬島淳さんにインタビューをしました。仕事のやりがいや課題、今後の目標などお伺いしてきました!馬島 淳明治大...
https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/137870

今って甘えなければ、社会は必ず受け入れてくれる。特にオルトプラスは挑戦を評価する会社なので、努力が報われる全うで公平な会社です。最初から何でもできる人なんていうのはいなくて、自分の意見を言える人、地道な努力を重ねられる人が活躍できると思いますよ。

ー:ありがとうございました!


▼▼オルトプラスでは、新卒積極採用中です!▼▼


2020卒 説明会
説明会スタート!好きなことを仕事に、エンタメ業界に興味ある学生Wanted
オルトプラスは、ビジネスのインフラ。 それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています。 <ゲーム事業> ゲームの自社・受託開発及び運営を行っています。 ジャンルにとらわれず、ユーザーを第一に考えたゲーム作りに取り組んでいます。 設立以降蓄積してきた運営ノウハウから企画・開発・運営・インフラ運用まで、 ゲームに特化したワンストップサービスを提供しています。 現在は女性向け有名IPゲームを中心に開発・運営中。 <エンタメ×IT事業> ゲーム領域以外のやエンタメコンテンツ創出やゲーミフィケーションを活用したサービス開発を行っています。 株式会社トリニティノットと業務提携し、 俳優チャット小説アプリ「KISSMILLe(キスミル)」の 独占的共同運営パートナーとしてアプリ運営を開始しています。 その他、町田市の様々な行政手続きを、ジェネレーティブAIと3Dアバターを活用してサポートするサービス「AIナビゲーター」の3Dアバターの制作等を受託し、サービス提供を開始しています。 ※株式会社NTTデータが開発を担当し、オルトプラスは利用者をサポートするAIナビゲーターの3Dアバター制作、アプリケーションのUI/UX実装を担当しました。 直近のリリース詳細▶https://www.altplus.co.jp/topics/20240725 <ゲームアライアンス事業> グループ会社の株式会社STANDにて人材マッチングやゲーム会社の支援などをはじめとした、 クリエイター人材事業、顧客常駐型でのゲームを始めとしたアプリケーション、ソフトウェアの開発を行っています。 <人材派遣事業> ゲーム業界に特化した人材をクライアント企業に派遣し、プロジェクトの開発支援を行うサービスを行っています。高品質なゲーム制作や運営をサポートするための人材を迅速かつ効率的に派遣します。専門的な人材を提供することで、クライアントのプロジェクト成功に貢献し、業界全体の成長をサポートしています。 <その他> ・ゲーム運営に強い組織 ・専門子会社によるタイトル群 ・ゲームを応用したサービス開発 ・地方拠点によるサポート体制 これらを構築し、熱狂するプロダクトを提供しています。
株式会社オルトプラス
新卒 インターン/総合職
海外×社内ベンチャー!事業立ち上げのノウハウを知りたい学生Wanted!
オルトプラスは、ビジネスのインフラ。 それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています! <ゲーム事業> ゲームの新規開発及び運営を行っています。また、人材マッチングやゲームファンクラブなどゲーム会社の支援も行っています。 <海外開発事業> 4年前から社内ベンチャーとして海外開発事業を展開しています。現在は日本向けの開発がほとんどですが、次のステージとしてベトナム発信のベトナムマーケット向け新規事業・サービスを立ち上げたいと考えています。 <先端開発事業> ブロックチェーンやIoTなど先端技術のR&Dサービスを提供しています。 こんなに幅広くいろんな事ができるのは、それぞれが遊ぶように仕事をしているから。 わたしたちは、「遊び」を「ビジネス」に変えてきました。 今回募集するのは、海外開発事業の営業インターンシップです。
株式会社オルトプラス
Invitation from 株式会社オルトプラス
If this story triggered your interest, have a chat with the team?
株式会社オルトプラス's job postings
20 Likes
20 Likes

Weekly ranking

Show other rankings
Like マリナ 斉藤's Story
Let マリナ 斉藤's company know you're interested in their content