注目のストーリー
デザイン
検索機能のUIデザインで押さえたい「条件検索」と「指名検索」の違い
情報設計とは「見つけやすさ・分かりやすさ」をデザインすることで、「検索」はまさにそのど真ん中の領域のひとつです。私もこれまで検索機能の情報設計を何度か担当しまてきましたが、毎回新しい発見があり、その奥深さにますます面白みと畏怖を感じています。先日も、検索を主要機能とするモバイルアプリの情報設計を担当した際に面白い発見がありました。ざっくり言うと検索をしているユーザーの動機は、「条件検索」と「指名検索」の2つに大きく分けられるどちらの検索なのかによって、適した詳細機能やUIが異なるという感じです。※※ 用語や分類は私の個人的な見解に基づくものです。類似した先行研究をご存知の方がいらっしゃい...
デザインレビューってどうもらう?押さえるべきポイントについて考えてみた
A.C.O. Journal Desk2021.11.22こんにちは、A.C.O. Journal編集部です。デザイナーのみなさんは、どのようにしてレビューをもらっていますか?レビューや修正を含めた工数の計算やスケジュール立ては、慣れるまでは難易度が高く、スケジュール通りに進めることができなかったという方も多くいるのではないでしょうか。今回の記事では、デザインレビューをもらう際に気をつけるべきポイントについて紹介します。計画を立てるときのポイントデザインする際に、まずやるべきことは計画を立てることです。計画を立てる際には、レビューと修正を何度か繰り返す想定をしましょう。しっかり作り込む前...
開発しやすいデザインを作る!FigmaのAuto LayoutとCSSの関係を解説
こんにちは。UIデザイナーの石井です。UIデザインツールのFigmaにはAuto LayoutとConstraints and resizingというとても便利な機能があります。Auto LayoutはFrame内の要素を自動で整列させる機能です。最近自分がページやUIパーツのレイアウトを組むときは、大半のフレームにAuto Layoutを設定するくらいなくてはならない機能です。Constraintsは要素が配置されているフレームのサイズが変更されたときに、要素のサイズをスケールさせるか固定するか、また位置を上下左右中央、どの座標を基準に固定するかなどを設定する機能です。Resizing...
イラストレーターからみた「イラストの指示はこうして欲しい!」
Narumi Kihira2021.11.12「なんかイマイチなんで、もっといい感じの表現でお願いします!」ちょっと大袈裟かもしれませんが、イラストの指示をするときにこのような抽象的なフィードバックをしてしまったことはありませんか?具体的な指示になっていない言葉というのは受け手側からしたら、マイナス意見をぶつけられているようなもの。そのためモチベーションは一気に急降下、作業効率もガクッと下がります。そして締切だけが着実に迫ってくる…。もう誰にもこんな思いはして欲しくない!世の中のバッドコミュニケーションを消し去りたい!という思いで筆をとりました。どうもはじめまして、イラストレーターの紀平...
新卒向けデザイン研修 「Training Camp」をやってみた感想
Tatsuhiro Fue2021.10.15こんにちは、2021年4月に新卒で入社した、デザイナーの笛です。今回は入社後のデザイン研修について僕自身の体験を踏まえ、今年から始まった取り組みである「Training Camp」について紹介していきます!Training Campの目的とゴールTraining Campは、「仕事で得られる視点を事前にインプットする」をコンセプトに社内のデザイナーが独自で作った特別なプログラムです。実務未経験のジュニアデザイナーを対象に入社して3ヶ月後にはアシスタントデザイナーとして本格的にアサインできる状態になることを目指して作られています。Trainin...
ウェビナーレポート:デザインの力でブランド体験を共創する「BX Camp」とは
A.C.O. Journal Desk2021.09.06「BX Camp」とは、サービスを成功に導くため、クライアントとともにブランド体験をつくりあげる、デザインプログラムです。BX Campでどのような課題が解決できるのか、どのような成果が得られるのか、具体的なサービス概要や事例とともにご紹介します。今回は、2021年6月に実施された株式会社モンスター・ラボ主催のウェビナーをレポートします。登壇者川北奈津(かわきたなつ) 株式会社A.C.O. UX/IA部マネージャー/UXディレクター沖山直子(おきやまなおこ) 株式会社A.C.O. デザイン部マネージャー/アートディレクターアジェン...
離れているからこそ、“集まって”話す。新入社員による雑談会
Kyoka Tanaka2021.08.27こんにちは、2021年4月に新卒で入社した、UXデザイナーの田中です。A.C.O.では、昨年からリモートワークが中心となり、オフィスでメンバー同士が直接顔を合わせる機会が少なくなっています。そんな状況の中、同僚とうまく関係を築けるだろうか?とオンラインでのコミュニケーションに不安を抱きながら、今年の4月に自分を含めた7名が新たにA.C.O.に加わりました。これは私が入社後に感じた良いギャップのひとつですが、A.C.O.には社内のコミュニケーションガイドラインの他に、SlackやGoogle meetなどのオンラインツールを活用し、業務以外のこと...
UI/UXの観点から見る海外行政リサーチ①: ナレッジ共有に特化した米国の取り組みとは?
Go Ogata2021.08.06近年、デジタル庁発足に伴い日本国内でもDX(デジタルトランスフォーメーション)への注目が高まっています。新型コロナウイルス感染拡大がDXを後押しする大きなきっかけとなったことは言うまでもありません。また、DXを実現するための手段としてのUI/UXへの注目も今まで以上に高まりつつあります。平井卓也デジタル行革担当大臣も、政府のDXを実現する一つの手段としてUI/UXの重要性を強調しています。本記事では、GAFAなどの名だたるIT企業を輩出してきたIT大国のアメリカのデジタル行政について紹介します。世界を牽引するデジタル政府の具体的な取り組みをUI/UXの...
領域を超えてナレッジをシェアする Open Hour
Natsu Kawakita2021.07.29こんにちは、UX/IA部 マネージャーの川北です。みなさんは仕事で悩んだとき、どのようにして解決をしていますか?いま、プロジェクトで抱えている問題や悩みについてディスカッションできる場があったらいいなと思うことはありませんか。プロジェクトメンバーだけで解決しようとすると時間がかかってしまうことも、他のプロジェクトですでに経験した人がいるかもしれません。今回の記事では、今抱えている問題についてディスカッションできる場、領域を超えて話ができる場づくりの例として、A.C.O.で行っている取り組みを紹介します。毎週水曜 朝1時間「Open Hour...
UI Tips vol.1 検索UIのコツ。その検索画面は本当に必要ですか?
Hiroki Ishii2021.05.14UI Tips シリーズでは、使いやすいUIをつくるコツを、ユーザービリティやOOUI(オブジェクト指向UIデザイン)などの観点から紹介します。シリーズ第1回のお題は「検索」です。その検索画面、本当に必要?まずはこちらの検索画面をご覧ください。この画面はどこかの会社の製品カタログサイトをイメージして作成した検索画面です。内容は他のサービスやシステムに置き換えても構いません。「Products」を「People」に変えたら社員管理システム、「Company」に変えたら転職サービスになるかもしれません。どこかの会社の製品カタログ検索画面虫メガネのア...
目的に応じたカスタマージャーニーマップの特徴とは
※本記事はCJMのサンプルの内容が細かいため、CJMのサンプルを確認されたい方はPCなどの画面サイズの大きい端末で閲覧いただくことを推奨しています。みなさんはプロジェクトの目的を達成する上で、チーム内の共通認識を持つためのツールとして作成しているものはありますか?A.C.O.では共通認識を持つことや目線合わせなど、複数の目的を達成するために状況に応じてペルソナやカスタマージャーニーマップ(以下CJM)、サービスブループリントなどを作成しています。今回はその中でも、目的によって内容が大きく変わることが多いと感じているツールの1つであるCJMについて、目的別の特徴を紹介します。CJMを作る目...
A.C.O. Designers Podcast #7~12 PMの仕事、UXデザイナーの仕事、1on1、雑談など
Hiroki Ishii2021.04.21こんにちは、UIデザイナーの石井です。2020年12月からはじめたA.C.O. Designers Podcastですが、地道に更新を続けて第12回まで公開しました。各プラットフォームで視聴したい方は下記のリンクからどうぞ。Anchor Spotify Google Podcasts3〜4月に更新したのは下記の6回になります。真面目な話から雑談までいろいろな話をしたので、気になるものから聴いてみてくださいね。雑談:ドクターペッパー vs スイートキッスデザイン会社のPMってどんな仕事?デザイン会社のUXデザイナーってどんな仕事?1on1のやり方...
ウェビナーレポート:サービスの課題解決と組織強化を実現したブランド開発ストーリー
2021.04.15こんにちは、A.C.O. Journal編集部です。近年、デジタルサービスにおいて、ユーザーファーストな設計を取り入れてUXを向上させることは非常に重要視されています。しかし、同時にデザイン領域で重要視しなければならないことが“ブランディング”の観点です。良いサービスを生み出すためには、サービスを運用するチーム・組織がその独自性を理解し、サービス・商品に対して熱烈な存在意義を感じて提供し続けることが欠かせません。なぜなら、サービスの存在意義を正しく理解できないまま、ロゴを考え、機能を考え、UIをデザインしていくことはデザインを扱う上で非常に危険な行為であり、結果的にデ...
新人向け交流企画「Welcome Relay」をやってみた感想
Yuri Watanabe2021.03.24はじめにこんにちは、デザイナーの渡邊です。A.C.O.では昨年4月ごろからリモートワークが中心となり、オフィスに出社する機会が減っています。私自身も、ほとんどの人がリモートで働く状況の中で入社したのですが、同僚や上司と直接顔を合わせない中でどうコミュニケーションを取っていったらいいんだろう?と思っていた矢先、新人向けの新しい企画が誕生しました!その名も「Welcome Relay」です。Welcome Relayとは、新しく入社した社員が他の社員と交流するために始まった企画で、なかなか接点を持ちづらい他部署の人を中心に、カジュアルなミーティン...