Tomohiro Murata

株式会社インソース / コンテンツ開発部千葉県 柏市

Tomohiro Murata

株式会社インソース / コンテンツ開発部

化学変化の潤滑剤になりたい

<profile> 更新日 2023/3/14 千葉県立柏中央高等学校卒業 東海大学 情報通信学部 情報メディア学科 入学 東海大学 国際文化学部 デザイン文化学科 一時編入 東海大学 情報通信学部 情報メディア学科 卒業 東海大学大学院 情報通信学研究科 情報通信学専攻 卒業

Ambition

In the future

①組織づくり(カルチャーの浸透、オンボーディングサポート、社内イベント推進など) ②ワークショップの企画・運営(メタ認知、レジリエンス、メンタルケアあたり)

About 株式会社インソース

株式会社インソース3 months

コンテンツ開発部Present

- Present

アセスメントチームに配属 週3での勤務 組織診断サーベイの結果集計・レポート作成、既存商品の改善・新規商品開発に従事

株式会社COMPASS 業務委託3 months

コンテンツ企画開発部

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教科書準拠版の教材制作

株式会社COMPASS4 years

コンテンツ企画開発部

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教科書準拠版教材制作(英語、社会)

教育R&D コンテンツ制作

5/1より教育R&Dに業務を一本化し、新規コンテンツ搭載に向けたコンテンツ制作を担当

教育R&D コンテンツ制作 / R&D室 プロンプト設計

3/29より、教育R&Dと新設部署のR&Dを50%ずつ兼任 R&DではLLM技術を用いた新規サービスの展開に向けた開発を進めている

CLO室/教育R&D & QAチーム/テスター

・R&Dでは「何をやっているのか」「今どういう進捗か」の2つを可視化することをメインに実行。その他、Driveの整理など、中長期的にPJ管理をする上で解決すべき課題の洗い出しを推進。 ・queryで抽出されたデータを別のフォーマットに転記する作業の業務効率化をGASによって実現 (2023/1/16~2/10)

コンテンツ開発部 チームディレクター → PjM/ScM

大学時代にインターンでお世話になっていた株式会社COMPASSへ、7月にアルバイトにて再入社。アルバイトのチームリーダーからマネジメントや進捗管理などの経験を経て、同年10月より業務委託契約に切り替えた。2021年4月に新製品をリリースさせるプロジェクトにおいて、プレイングマネージャーとして最大8名を担当。

About ライフイズテック株式会社

ライフイズテック株式会社3 years

メンター(Intern)

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中高生にITキャンプを通じて中高生一人一人の可能性を広げています。キャンプは全16コース、春、夏、冬の休暇期間に設けられ、全国各地の大学が会場となっています。私が担当しているのはデジタルミュージック/初音ミクV3コース。音楽を作るという体験を届けています。キャンプではメンター(大学生)が5〜6人のメンバー(中高生)のチームを担当し、チームビル

株式会社COMPASS4 years

アカデミー監督、教材開発、デバッグ(Intern)

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アカデミージェネレータ経験を経て、STEMコースの立ち上げにコミット。主に教材開発と現場指導を行う。ジョインから1年後には、新規事業(STEAM教育事業)に携わり、麹町中学校での出張ワークショップにも参加。

東海大学

情報通信学部 情報メディア学科

サークル:バドミントン、卓球、3DCG・ゲーム同好会(コンポーザー) 主な履修科目:認知科学、プログラミング(C,javascript)、コンピュータグラフィックス、ヒューマンインタフェース、音声処理

国際文化学部 デザイン文化学科

2015.9.14~2016.3まで在籍。キャンパス間留学制度。 履修科目:プレゼンテーション、ファシリテーション基礎、観光とデザイン、サウンドデザイン論、企画構想論、空間設備、グラフィックデザイン、ユニバーサルデザイン  全22単位

明光義塾1 year

講師(アルバイト)(Intern)

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・英語、数学、理科を担当。 ・地元教室のみならず、必要あらば他教室にも出張(電車)

柏中央高校

普通科


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