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生涯クリエイター リバースエンジニアリングと自作が好みです。
VOGUE風30の質問答えてみた | 梶屋編
ゲーム開発/ゲームエンジン開発
主にWeb、AIの分野を基本設計から保守まで担当しています。 ドメインは幅広く携わっています。 また、ただ手を動かすだけではなく、学生時代のCSの知見を活かして実装の良し悪しを判断し、より良い機能や実装方法の提案等も行っています。
主にWeb・オープン系のバックエンドエンジニアで、アーキテクチャ設計、製造、単体・結合・システムテストを担当していました。得意領域は低レイヤーなのですが、Webアプリを作って自分のサービスを持ちたいと思ったため、Webの領域に飛び込みました。
C++
Rust
Unreal Engine
Yuki Yoshimoto
Sotas株式会社, 代表取締役CEO
西原 国義
しくみ製作所株式会社, エンジニア
棚橋 靖弘
株式会社Vitalize, Webエンジニア
FARHAN NAWAZ
Kyokan Technologies, 個人事業主
Ryohei Kondo
彩の国さいたま芸術劇場, 次期芸術監督
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