大輔 出島


- ゲームデザイナー
- 株式会社Thirdverse
- 東京都 府中市
- Joined on 2015/02/09
Self introduction
そばチェーン店→コンビニ店長→ゲーム業界→ロボ業界→VR業界→??
プランナーあがりのディレクターですが、エンジニアやデザイナーと一対一の業務が多かったため、その範囲でのプログラムやデザイン知識は多少あり。
受託業務の経験多数。外部折衝や企画提案、スケジュール管理、予算管理なども行う。
ビジネス開発部に所属しての営業業務も行ってたことも。
趣味はマンガ、ゲーム全般、Youtube、お笑いテレビ/ラジオ、ポッドキャスト、バットマン/MCU、美味しいお店探しなど。
Ambition
基本的に新しモノ好き(飽き性でもある)なので、これから面白くなりそうな業種に興味があるし、首を突っ込みたがり。
挑んだ分だけ失敗もしてるけど、これからも色々と変化できそうな環境には携わっていきたいです。
今までやってきた経験を活かせるに越したことはないけど、夢中になれる事であれば未経験な業務もやってみたい。
Work experience
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株式会社Thirdverse(旧株式会社よむネコ)
ゲームデザイナー
VRゲームがどういうものかを経験してみたくて入社。
主にVRゲームの開発業務全般を行っている。
普通のコンシューマ開発とは検討すべき点の違いなどがあり、
VRゲーム開発のノウハウを勉強している。2018-01 -
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ワン・トゥー・テン・ロボティクス
エクスペリエンス・ディレクター
私物でPepperを購入していたこともあり、
Pepper専用アプリを開発する会社に入る。
各種プロジェクトの仕様や開発管理進行、雑務を行う。
会社としての業務内容のズレなどを理由に辞める。2017-05 - 2017-12
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株式会社たゆたう(現株式会社あまた)
プランナー/ディレクター/ビジネス開発
ホントはスマホゲームを開発してる会社に行きたかったが
この時期はスマホ開発してる会社はほぼなくて、
今後スマホ開発しそうな開発会社(受託メイン)へ入社。
ガラケーソシャゲ(Mobage/GREEなど)の開発、
スマホ(iOS/Android)のソシャゲ開発、運用を経験していく。
会社初期から携わってたので、小規模プロジェクトの経験が多い。
ここでディレクション/PM業務の基礎を経験。
ビジネス開発部に在籍して営業活動などをしたりもした。
今後のヒット作を出しづらくなる市場の流れが見えてきたこともあり、
これから面白くなってきそうな分野(VR/ロボットなど)への
転職を目指してみることにして辞める。2011-01-04 - 2017-04
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株式会社シンソフィア
プランナー
ゲーム業界で働くために、転職先が決まってない状態で東京に移住。
Flashで企画書を書いたのが目立ち、未経験でゲーム会社に入社。
主にニンテンドーDS向けのゲームタイトルでプランナー業務に携わる。
iPhone3GSに触れて、これからはスマホの時代だと思い辞める。2006-05-01 - 2010-10-01
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株式会社九九プラス
店長
中京圏(名古屋)に戻り、コンビニ店長として働く。
店舗運営者として、諸々の運営業務を行う。
商品発注/展開レイアウト、経営管理、バイト管理など。
またサブマネージャー業務も兼任。
同地域内の店長同士の連携、補佐、相談もろもろを行う。
ただ働きすぎがたたったのか、日々を退屈に感じるようになり
趣味であったゲーム業界に入りたくなって辞める。2004-04 - 2006-02
-
株式会社サガミ
中京圏(名古屋)で就職したハズが、地元富山のお店に配属される。
ホール業務、調理、そば打ちを行ってました。
ただ元々富山(田舎)がイヤで飛び出したのに戻されてしまい
中京圏(名古屋)へ再び戻るために辞めてしまった。2003-04 - 2003-08
Projects
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「ソードオブガルガンチュア」 各種アップデート開発
○リードゲームデザイナー
・アップデート内容各種の企画業務に携わっている。
・チュートリアル、メニューUI改修など。
・新規モードの立ち上げなど。
○チーム規模:13名
○担当業務
・仕様制作
・リソース制作依頼
・クオリティ確認
・スケジュール管理など2020-1 - 2020-11
-
「ソードオブガルガンチュア」 大型追加モード開発
○ディレクション兼リードゲームデザイナー
・リリース後の追加モードである「アドベンチャーモード」の
開発業務全般を取り仕切る。
・このモードが実装後、ユーザーからの評価も高まり、
メインモードとして扱われることとなる。
○チーム規模:8名
○担当業務
・企画立ち上げ、仕様制作
・リソース制作依頼
・クオリティ確認
・スケジュール管理など2019-8 - 2019-12
-
「ソードオブガルガンチュア」 新規VRゲーム開発
○リードゲームデザイナー
・リリース前のR&D業務、リリースまでの進行業務、
リリース後のアップデート開発業務に携わる。
○チーム規模:13名
○担当業務
・仕様作成
・各種リソース制作依頼
・スケジュール管理など2018-1 - 2019-7
-
Pepper 向けアプリ開発
○プランナー
・クライアントであるソフトバンク社と共に、
Pepperアプリ開発業務に携わる。
・主にビジネス向けアプリを開発。
○チーム規模:4名
○担当業務
・企画立案、仕様作成
・外部とのやり取り
・テスター2017-5 - 2017-12
-
「RPGタイトル」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○プランナー
・他社への出向を行い、プランナー業務に携わる。
○チーム規模:17名
○担当行程
・企画立案、仕様作成
・スクリプトによるイベント制作
・工数見積もり、スケジューリング
・デバッグ、チケット管理2016-9 - 2016-11
-
ビジネス開発部
○営業
・開発から離れて、新規案件の開拓や営業を行う。
○チーム規模:3名
○担当行程
・新規顧客の開拓
・アプリ企画の提案
・社外とのやり取り業務など2016-3 - 2017-4
-
「RPGタイトル」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○プランナー
・他社への出向を行い、プランナー業務に携わる。
○チーム規模:9名
○担当行程
・企画立案、仕様作成
・スクリプトによる演出制作2016-1 - 2016-2
-
「スポーツ&都市SLG」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○リードプランナー
・主に企画立ち上げ、プロト部分の開発。
○チーム規模:15名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・各種演出/デザイン仕様の作成2014-9 - 2015-12
-
「Barcode Footballer(香港)」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○プランナー
・香港で運営中のソシャゲのプランナー業務の手伝い。
○チーム規模:10名
○担当行程
・スケジューリングなど
・企画立案、仕様作成
・デバッグ、バランス調整2014-4 - 2014-8
-
「Tokyo Otaku Games」の立ち上げ/運営(自社)(Android/iOSアプリ)
○プロデュース兼ディレクション
・東アジア向けの小規模アプリ開発の立ち上げ。
・自社ブランドを立ち上げの為、外部開発会社を探したり、
タイトル企画立ち上げなどを行う。
○チーム規模:10名
○担当行程
・開発プロジェクトのスケジューリングなど
・開発会社の開拓
・アプリ企画の提案2013-12 - 2014-3
-
「マジックガンナー」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○ディレクション兼リードプランナー
・新規タイトルの立ち上げ/進行業務、リリースまで携わる。
・クライアント企業との共同作業も多く、出向も多くこなす。
○チーム規模:9名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成2013-8 - 2013-11
-
「ウルトラマンガシャポン」の改修(受託)(Android/iOSアプリ)
○ディレクション兼リードプランナー
・急な短期アプリ開発を受託。
進行業務、リリースまで携わる。
○チーム規模:3名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・デバッグ、バランス調整2013-4 - 2013-7
-
「ハローキティRun!Run!Run!」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○ディレクション兼リードプランナー
・新規タイトルの立ち上げ/進行業務、リリースまで携わる。
○チーム規模:7名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・各種演出/デザイン仕様の作成
・デバッグ、バランス調整2012-10 - 2013-3
-
「MO型オンライン対戦アクション」の初期開発(受託)(Android/iOSアプリ)
○ディレクション兼リードプランナー
・新規タイトルの立ち上げ、進行を行う。
・当時のスマホ技術の低さなど、
諸問題があって開発途中で終了。
○チーム規模:4名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・外部へのデザイン発注など2012-5 - 2012-9
-
「Monsters vs. Humans」の初期開発(受託)(Androidアプリ)
○ディレクション兼リードプランナー
・急な短期開発プロジェクトを受け持つことになる。
立ち上げ/進行業務、リリースまで携わる。
○チーム規模:5名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・デバッグ、バランス調整
・外部へのデザイン発注など2012-2 - 2012-4
-
「Barcode Footballer」初期立ち上げ(受託)(Android/iOSアプリ)
○ディレクション兼リードプランナー
・新規タイトルを立ち上げ。外部プランナーと一緒に、
初期の企画概要の立案やスケジューリングなどを行う。
○チーム規模:2名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・全体の企画概要立案、整理など2012-1 - 2012-1
-
「ホストの星」の初期開発(自社)(Mobage/GREEゲーム)
○ディレクション兼リードプランナー
・運営してるソシャゲと同システムを用いて、
新規タイトルの立ち上げ/進行業務、
リリース~運営業務に携わる。
○チーム規模:8名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・デバッグ、バランス調整
・外部へのデザイン発注など
・リリース後の運営作業
-イベント立案、告知作業
-データ入力作業2011-5 - 2011-12
-
「あしたのキャバクイーン」の運営業務(自社)(Mobage/GREEゲーム)
○プランナー
・運営してる最中のソシャゲ運用業務に携わる。
○チーム規模:8名
○担当行程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・デバッグ、バランス調整
・外部へのデザイン発注など
・リリース後の運営作業
-イベント立案、告知作業
-データ入力作業2011-5 - 2011-12
-
女性向け恋愛ゲーム(受託)(Mobage/GREEゲーム)
○プランナー
・入社直後に、ソシャゲ運営業務に携わる。
○チーム規模:4名
○担当工程
・外部とのやり取り、スケジューリング
・企画立案、仕様作成
・デバッグ、バランス調整2011-1 - 2011-4
-
ゲームソフト開発(受託)(DS/PSPゲーム)
○プランナー
・ゲーム業界未経験者として、プランナー業務に携わる。
○担当タイトル
・「シムシティDS」「シムシティDS海外版」「シムシティDS2」
「わがままファッション ガールズモード」開発業務
・「クロヒョウ 龍が如く新章」プロト開発業務
○チーム規模:13名
○担当工程
・デバッガー
・翻訳実装作業、翻訳会社との折衝など
・企画立案、仕様作成
・スクリプトによるADVパート作成
・キャラセリフ文章の作成(キャバ嬢)2006-5 - 2010-10
Portfolio
-
マジでイスだけ
2009-12
http://ameblo.jp/majideisudake/
アメブロが流行ってたので、乗っかる。 小説風な落書きを書いたり、アパートに居座ってた鳩の観察日記を書いたりしてた。 ネット上の出会い経験もできた。
-
Flashによるアニメ企画書
2006-4
https://drive.google.com/drive/folders/16PAkjTUiRvQPgGbILtZIyxmIQNVWkDgQ?usp=sharing
ゲーム業界に入る為に制作したアニメーション企画書。 どのようなフォーマットにすればいいのかわからなかったため、「3日でできるFlash」みたいな本を読みながら制作。Flash 8で作られている。...
What I'm good at
-
0説明能力
-
0Adobe Photoshop
-
0モバイルアプリデザイン
-
0マネージメント
-
0ゲームのアイディア
-
0ゲームクリエイター
-
0ゲームメカニクス
-
0UI好き
-
0データ解析
-
0AI好き
-
0AR/MR好き
-
0ロボット好き
-
0首をつっこむ
-
0チームビルディング
-
0Excel
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0スケジュール管理
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0調整力
-
0リーダーシップ
Education
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