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PRODIGYブログ

ゲーム開発

《ゲームショウへの道2019 vol.6》本物の狂言方とアフロ師匠登場でお客様も大興奮!

こんにちは。プロディジ広報部です。 東京ゲームショウ2019も4日間の開催が無事に終わりました。ご来場いただきました皆様、誠にありがとうございました。今年は例年に比べて準備から順調に進みましたので、開催中もトラブルなくお客様にゲームを楽しんでいただけました!!当日の様子をダイジェストでご報告します! 前日搬入は...

《ゲームショウへの道2019 Vol.2》や狂連公認リズムゲーム”VRやまびこ狂言アフロ”

こんにちは。プロディジ広報部です。 今年の東京ゲームショウは例年より1週間早いので、あっという間に本番までもう1ヶ月を切りました。担当者一同、皆様に楽しんでいただけるゲームを完成させるため毎日奮闘しています! やまびこ狂言アフロ ゲームショウへの道vol.1 では6年連続6度目のゲームショウへの出展をお伝えしま...

プログラミング未経験から新卒入社した助川君のお話

こんにちは、プロディジ広報部です。 今回はプログラマーの助川敏之さんを紹介します! 入社:2017年4月 新卒入社 明るく、先輩たちに可愛がられる新人プログラマーです。 企画志望だった僕がエンジニアを目指した訳 大学でプロダクトデザインを学んでいたので、就活では企画からものづくりをしたいと希望して活動していまし...

雰囲気で【ココだ!】と感じて入社した新卒入社3年目プログラマー・箕輪君のお話

今回はプログラマーの箕輪好光さんを紹介します! 入社:2016年4月 新卒入社 後輩ができてすっかり社会人らしくなった、入社3年目突入の伸び盛りプログラマーです。 ゲームを作りたいから、エンジニアを目指して就活 大学では情報システム科でプログラミングを学んでいましたし、ゲームを作りたいと思っていたのでエンジニア...

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自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、受託開発で会社の基盤を支えること、このバランスを上手にとりながら、お客様に120%を提供できるプロとしての姿勢と最新技術にチャレンジし続ける社風を大事にし「面白いけど役に立つ」もの作りができる会社として走り続けます。
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