サービスや媒体を問わず「ユーザーに見える部分」についてのデザイン面を担当しています。社内のデザイナーとしては余り多くないと思いますが、前職で販促用グッズや、紙媒体などの印刷デザインの経験があるため、レタッチや冊子、ロゴ等のデザインを担当するなどオールラウンドに対応しています。 短期的な案件は「メインビジュアルが勝...
社内のWebサービスを中心にゲーム開発以外のフロントエンド開発に関わる業務を幅広く担当しています。具体的には、GREEのUIメンテナンス、キャンペーンおよびゲーム公式サイトやグループ会社のコーポレートサイト制作などです。社内にバックエンドを開発しているエンジニアは沢山いますが、私たちのチームでは直接ユーザーが触れ...
事業責任者の右腕として事業の課題解決に取り組むべく、データ分析からの提案を行っている少数精鋭のチームです。分析をして終わりではなく、課題解決のための提案を行う点はアナリシスというよりはコンサルティングに近い領域です。 前職は会社の規模が小さかったため、SNS運用から、新規企画、CS対応、QA、営業など広範囲な対応...
IT基盤 & オペレーションチームでは社内ネットワークやサーバ等のインフラ基盤の構築・保守・運用、PCの管理、ヘルプデスク、ライセンスや備品などIT資産の調達・管理が主な業務です。他部署のエンジニアがコンシューマーに向けた仕事を行っている一方で、情報システム部のエンジニアは"自分の家族のお世話をする"仕事と言える...
インフラストラクチャ部のシニアリードエンジニアとして、CDN・HTTP関連の業務や、キャパシティプランニングおよびサイジング、障害対応、障害を減らす取り組みなど幅広い業務に携わっています。 グリーが急速に発展していた頃に声が掛かり、外から見て「拡張スピードに見合う対応が追いついていないだろう。つまり“問題が多そう...
プロジェクトマネージャーの業務としては、オンプレ時代のアプライアンスロードバランサー導入に始まって、OSのバージョンアップ、ゲームプロダクト買取に伴うインフラ運用移管、ゲームリリースのインフラ支援などを担当しました。グリーでは出来るだけサービスを停止することなく運用を行うという文化があり、これらの作業は社内を横断...
セキュリティ面のエンジニアリングを担う部門で、主にNativeやWebアプリの脆弱性診断を担当しています。前職はベンダーとして複数社のセキュリティを見る立場でした。脆弱性診断を内製で持っている現職では、受託の際に存在する“壁”をほとんど感じない点が大きく異なります。セキュリティがアウトソーシングされている場合は、...
データパイプライン、アナリティクスツール、機械学習基盤などを、事業の特性に応じて開発運用するデータエンジニアリングはグリーグループの様々な事業を成長させる原動力になり得ます。MySQLベースのログ集計システムの運用を担当していますが、この事業スケールならではの膨大なデータ量の分散処理業務は、他では得られない経験値...
開発本部の計数管理や組織運営に関わるプロジェクトマネジメントおよびオペレーション業務を担当しています。具体的には予算策定から予算執行に関わる業務や実績管理などを各部のチームメンバーと連携しながら担当しています。経費精算や購買、イベント対応など開発本部への各種サポート業務も行なっています。 プロジェクトマネジメント...
GREE Platform部の副部長としてエンジニアのマネージメントを中心に業務を行なっております。GREE Platform部では、ソーシャルゲームプラットフォーム「GREE」の基盤システム、キャンペーンサイト、ポータルサイトなどの機能設計・開発・運用など、バックエンド、フロントエンド、インフラに至るまで全般的...