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ココロオドル瞬間

現場視点の感覚で、俯瞰視点の采配 若手の感性とベテランの経験が生み出すチーム力【ゲーム事業部 3DCGグループリーダー インタビュー】

H.K. 部署/職種:ゲーム事業部 3DCGグループリーダー 入社年月:2022年3月 ーこれまでの経歴を教えてください 小学校4年生の時に、ファミコンでゲームをするぐらいならゲームを作るよう父親から勧められ、パソコンでゲームを作り始めました。 高校までは独学でしたが、その過程で必要な企画を考えたり、グラフィック...

DONUTSの知見を凝縮 経験豊富な社員×インターンの総力戦で主軸事業への成長を目指す【「タテドラ」開発チーム インタビュー】

DONUTSは2025年1月、縦型ショートドラマアプリ「タテドラ 」をリリースしました。近年、TikTokの流行を皮切りにYouTubeやInstagram等の各種SNSに縦型ショート動画の投稿機能が続々と実装されており、「TikTokトレンド大賞2024」では「ショートドラマ」が特別賞に選ばれるなど、縦型動画や...

事業部とユーザーを繋ぎ「PRODUCT FIRST」を体現するエキスパート集団【デザイン戦略室 フロントエンドチームインタビュー】

名前:K.O.(写真:右) 部署/職種:デザイン戦略室 入社年月:2017年5月 名前:A.K.(写真:左) 部署/職種:デザイン戦略室 入社年月:2017年3月 ーお二人の経歴について教えてください K.O. 私は新卒でシステム開発会社に入社し、SEとして働いていました。 しかし約4年経った頃に「このまま漠然と...

10周年を迎えた「暴走列伝 単車の虎」 ユーザーのニーズをとらえたイベントで長期人気タイトルを支える【ゲーム事業部 「単車の虎」プランナーインタビュー】

名前:G.H. 部署/職種:ゲーム事業部/プランナー 入社年月:2016年9月1日 名前:N.N. 部署/職種:ゲーム事業部/プランナー 入社年月:2020年4月1日 2011年にリリースされた「暴走列伝 単車の虎 」(以下「単車の虎」)は、1,000兆通り以上の3Dパーツの組み合わせで作った本格3Dバイクとオリ...

“ゲームのDonuts”を「絵描きの王国」に!【事業部長が選ぶ、Donutsの神ゲームアート3選】

-独断と偏見で選んだDonutsのゲームアート 過去に在籍していたスクウェア・エニックスでは、とてつもないスキルを持つアートスタッフと一緒に仕事をしてきました。凄い絵を描く人がどんな絵を描くか、その絵がお客さんに対してゲームをいかに魅力的に見せて、どのくらい大事かということは一通り知っているつもりです。 そんな私...

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DONUTSクリエイター
DONUTSへの入社の経緯や仕事のようすに迫るメンバーインタビューのクリエイター特集です。
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