Discover companies you will love

  • Unityエンジニア
  • 3 registered

世界へ挑戦したいUnityエンジニアのコアメンバーをWANTED<東京>

Unityエンジニア

on 2017-02-14

860 views

3 requested to visit

世界へ挑戦したいUnityエンジニアのコアメンバーをWANTED<東京>

Mid-career
New Graduate
Expanding business abroad
Mid-career
New Graduate
Expanding business abroad

Share this post via...

Tomotsune Murata

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

Motoki Ohashi

1983年生まれ。三重県出身。鈴鹿工業高等専門学校卒業後、人工知能の研究に興味を持って、岐阜大学に編入学。岐阜大学大学院工学研究科応用情報学専攻博士前期課程修了。12才くらいからプログラミングを始める。MMORPGにはまったことをきっかけにオンラインゲームの開発に興味を持ち、サイバーステップ(株)に入社。オンラインアクションゲーム、MMORPGの開発に携わる。2014年、東海地方にUターンし、ワンダープラネット(株)に入社。

Kenta Inui

ワンダープラネット株式会社's members

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界700万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界700万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

Why we do

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

▼「誰でも遊べて、奥が深い。」ゲームを開発 私たちの使命は世界中のユーザーへ笑顔を届けること。海外展開にあたり、エンジニアとして重要なのがパフォーマンス。ゲームプレイ中のカクツキはユーザー体験を劣化させ、ゲームの楽しさに影響を与えます。世界中には様々な端末が存在しますが、どのような端末でも同じ体験ができるよう追求します。 ▼DEVELOPER BLOGでの技術共有 「360°オープンであれ。」の精神でDEVELOPER BLOG上でUnityに関する情報発信を行っています! Unityに関する DEVELOPER BLOG の記事 http://developer.wonderpla.net/archive/category/Unity ワンダープラネットのDEVELOPER BLOGはこちら http://developer.wonderpla.net/

As a new team member

世界中の人々が楽しい!と思える「誰もが遊べて、奥が深い。」モバイルゲームを今後も追求・展開していく開発メンバーをまだまだ積極採用しています! エンジニアの領域は、世界中のユーザーが手に取るゲームアプリの開発と、ゲームを運営するサーバーの構築と運用、それらをサポートするWebアプリケーションの開発です。「すべてはユーザーに価値を提供するために」という開発思想を軸に、アイデアと技術を発揮していただきます。 【開発環境】  ゲームエンジン:Unity  プログラミング言語:C#、Objective-C、Java  バージョン管理:GitHub  タスク管理:GitHub Issue  開発PC:Mac 【歓迎するスキル・経験】 ・Unityによる開発経験(業務/プライベート不問) ・スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲーム業界での就業経験 ・Unityならではのパフォーマンスを考慮したコーディングスキル ・Unity Editor拡張の開発経験 ・アジャイル開発手法の理解・経験 【求める人物像】 ・ユーザー思考でものづくりをできる方 ・ゲーム開発への関心が高い方 ・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方 ・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方 ・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
23 recommendations

23 recommendations

+11

What happens after you apply?

  1. ApplyClick "Want to Visit"
  2. Wait for a reply
  3. Set a date
  4. Meet up

Company info

Founded on 09/2012

153 members

  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $300,000/
  • Funded more than $1,000,000/

東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F