1
/
5
テクニカルアーティスト
Mid-career
on 2022-01-19 138 views

スマホ版メタバースを実現へ近づけるテクニカルアーティスト募集

株式会社ミラティブ

株式会社ミラティブ members View more

  • 3Dデザインマネージャー兼テクニカルアーティスト
    大阪芸術大学を卒業後、DONUTSに新卒入社し、3Dデザイナーとしてゲーム運営・新規開発に従事。2018年12月にミラティブにジョイン。現在は3Dチームのマネージャーとしてマネジメントや新規開発を担う

  • ミラティブ所属エモモデザイン部部長。お客様の分身である「エモモ」のアバターの、アセット制作チームをマネジメント。
    その前は16年間、NEXONでクリエイティブ制作部門のマネジメントを担当していました。

    ◆経歴
    Webプランナー/ディレクター 10年
    クリエイティブチームマネジメント 7年(40~60人規模)

    Webサイトでのイベント企画やプロモーションサイトのディレクションといったキャリアでスタートし、その後はクリエイティブ部署全体のマネジメントをしました。
    人的なマネジメント、予算管理を通じて、部署全体のパフォーマンスアップに尽力しています。

    ◆得意
    (1)Webサービスの企画か...

  • 新卒で人材業界に足を踏み入れ、法人営業/CAを担当。
    その後、スマホゲームを主力事業とする企業にて、中途採用/新卒採用/育成に携わり、現在は可能性しかないスタートアップで採用を中心に人事をやっています。

    ●2015.4 - 2017.6:(株)アイデンティティー
    - SES事業にて、インターネット業界を中心に法人営業
    - 新卒採用
    ●2017.8 - 2021.3:(株)コロプラ
    - 中途採用
    - 新卒採用
    - マネジメント
    ●2021.4 - 現在 :(株)ミラティブ
    - 中途採用

  • 2010年、株式会社ディー・エヌ・エーに入社。エンジニアとしてソーシャルゲームに関わる。Japanリージョンゲーム事業本部にて、2016年4月から技術部長、2017年4月から事業本部長。2018年7月から株式会社メルペイにて決済基盤のプロダクトマネージャー。2019年、ミラティブに入社、CPO(最高プロダクト責任者)に就任。

What we do

  • 数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

◆ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営 
Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。

◆ゲーム体験の新しい潮流「ライブゲーミング」とは
ゲーム実況がマスコンテンツとなった2010年代後半、ゲームがヒットするかどうかの重要な要素に「ゲーム実況映えするかどうか」が加わりました。
こうしたマクロの流れにゲーム実況プラットフォーム側が対応していくことで、「視聴者が配信中のゲームプレイに介入する」などゲームへの関わり方の多様化が起こり、従来とは異なるまったく新しいゲーム体験が生まれつつあります。
この「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミングが2020年代のゲーム体験の中心になることを見据え、2018年よりライブゲーミングの各種R&Dを行っています。

◆ライブゲーミングのコミュニケーション体験から、スマホ版メタバースへ
国内トップのアクティブなライブ配信者数(当社調べ)を持つ日本最大のゲーム実況アプリであるMirrativは、従来のライブ配信よりもコミュニケーションを重視した設計から、これまでもメタバース的側面を備えていました。「ライブゲーミング」化の加速により、「オンラインでのもうひとつの居場所」としてより長い滞在時間を記録することが期待されます。

今後は、ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、スマホ版メタバースの確立を目指し、配信者や視聴者といったユーザー・開発者・プラットフォームが共生していくエコシステムを構築していきます。

Why we do

  • MTG風景(2022年1月現在はフルリモート)
  • オフィスエントランス

◆【人とつながる楽しさを届けたい】
10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。

その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流するコミュニケーション空間をつくろうと決意。社内スタートアップとして、Mirrativを立ち上げました。本格的に事業を進めるため、2018年2月に当社を設立しMirrativ事業をDeNAからMBOしました。

◆【わかりあう瞬間をつなぐ】
「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。

信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

How we do

◆優秀な経営陣・メンバーが多数在籍
社員の出身企業は、DeNA、メルペイ、Google 、LINE、サイバーエージェント、リクルート、DONUTS、グリーなどインターネット業界の最前線で活躍してきたメンバーが多く在籍。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍・年齢を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。

◆【「コミュニティの会社」として一貫した社風・文化】
コミュニティの会社としての一貫した人への思想で会社を運営しています。経営とメンバー、そしてユーザーや顧客。それぞれと相互理解を深めていけるような文化や施策を設計しています。
毎週雇用形態や職種関係なく集まり、ユーザーからの要望や意見を聞く「ユーザーフィードバック会」はミラティブ設立当初から続く全体MTGの一つです。
メンバー同士では趣味の部活動で集まったり、毎週の3分プレゼンで相互理解を深めるなどコミュニケーションを取っています。また、月1回の全体会「プレミアムエモイデー」では、経営層から直接中長期の戦略を共有してもらう機会もあります。
ミッションや行動指針から一貫した、わかりあおうとし続ける文化づくりを意識しています。

◆【最大限成果が出やすい環境を提供】
2018年設立のスタートアップですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。
◎希望の開発環境を準備
 →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macからスペックまで選択可能。
◎フレックス制で自分の生活スタイルとのバランスを考えた働き方も可能
◎フルリモートで国内どこに住んでいても勤務可能(リモート支援金も支給)

As a new team member

◆採用背景
『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内トップクラス」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。
今後は 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行います。
ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 スマホ版メタバース の確立を共に目指すクリエイターを迎え入れるため、本求人の募集を開始しました。

※ライブゲーミングの詳細についてはこちら
- Mirrativの新境地「ライブゲーミング」が月商1億円のヒットにーー配信者が稼げる国産スマホメタバースは拡大フェーズへ
 https://thebridge.jp/2022/01/mirrativ-make-a-new-trend-live-gaming-at-smartphone-metaverse

◆仕事内容
Unityでのアバター制作運用の改善や効率化、3Dモデラ―のサポート、3Dモデリング、ツール開発、技術検証など、よりチームのパフォーマンスをスケールアップさせる業務に携わっていただきます。
・Unity拡張ツールの作成
・DCCツールのプラグイン・ツール開発
・ライブゲームの開発・技術検証

◆ミラティブで働く魅力/得られる経験
・メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです
・メタバースの要となるアバター機能エモモは、すでに 多くのユーザーに愛されており、大いにやりがいを感じられる 仕事です
・iOS/Androidのネイティブアプリの中にUnityが埋め込まれており、その中でアバターやライブゲームを動かすという今までにない技術的な挑戦が可能です
・ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングする『Mirrativ』ならでは! リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境 です
・プランナーやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 です
・フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています

◆求めるスキル/人物像
[MUST]
・Maya/Photoshop などのDCCツールでの業務経験
・DCCツールやゲームエンジンの拡張ツールやプラグインの開発経験
[WANT]
・キャラクターモデル等のアセット制作能力
・Unityでのゲーム制作経験
・Unityでの拡張ツール開発経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのツールの開発経験
・Python の業務での使用経験
[求める人物像]
・当社のミッション・行動指針に共感していただける方
・学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方
・新しいことに挑戦することが好きな方
・常にユーザー目線でコトに向き合える方
・当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方

◆一緒に働く仲間
現在3Dチームは11名(業務委託・派遣含む)が在籍しており、アバター衣装のモデリングやモーション制作、ライブゲーム開発、外注管理や新機能開発など、様々な業務に取り組んでいます。
チームは高いクオリティと安定した制作スケジュールの両立を目指しており、ノウハウの共有や制作環境の改善、細かいスケジュール調整などを常に行っています。
制作ツールは使いやすいものを選んで制作 できます。現メンバーもモデリングにはMayaやZbrush、テクスチャペイントにSubstance painterやBlenderなど、それぞれ使いやすいツールを選択しています。

◆働く環境
・フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能
・アウトプット重視の考えに基づき、希望に沿ったPCや周辺機器を支給

Highlighted stories

人事企画が目指す“語りわかりあう”組織づくりと“オンライン最強”への道のりを赤裸々に語るミラティブ
ミラティブが実現したい世界のために――コーポレート本部長が描く戦略と企業成長
【フルリモート】ミラティブなら、なんとでもなる――自身の望むライフスタイルと仕事の両立が叶う組織

Portfolio

Other users cannot see whether or not you're interested.
5 recommendations
Company info
About 株式会社ミラティブ
株式会社ミラティブ
  • Founded on 2018/02
  • 98 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階
  • About 株式会社ミラティブ
    スマホ版メタバースを実現へ近づけるテクニカルアーティスト募集