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名古屋から全世界へ「楽しいね!」を発信するサーバーエンジニアをWANTED

サーバーエンジニア(ゲーム)

on 2017-12-20

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名古屋から全世界へ「楽しいね!」を発信するサーバーエンジニアをWANTED

Mid-career・Side Job
New Graduate
Expanding business abroad
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Tomoki Tsunekawa

CEO & Founder at WonderPlanet Inc.

Takuma Ando

1987年生まれ、愛知県出身。2013年6月からワンダープラネット(株)へエンジニアとして入社。cocos2d-xをベースとしたパズルゲームのバトルシステムエンジニア、Unity4.x系とPhotonServerをベースとしたアクションMMOのプロデューサー兼エンジニア、Unity5.x系とPhotonServerをベースとしたリアルタイム対戦ボードゲームのバトルコアリーダーを経て、同タイトルのディレクターを担当。

Motoki Ohashi

1983年生まれ。三重県出身。鈴鹿工業高等専門学校卒業後、人工知能の研究に興味を持って、岐阜大学に編入学。岐阜大学大学院工学研究科応用情報学専攻博士前期課程修了。12才くらいからプログラミングを始める。MMORPGにはまったことをきっかけにオンラインゲームの開発に興味を持ち、サイバーステップ(株)に入社。オンラインアクションゲーム、MMORPGの開発に携わる。2014年、東海地方にUターンし、ワンダープラネット(株)に入社。

Akinori Sato

1984年生まれ、愛知県出身。2016年よりワンダープラネット取締役CFO。

証券アナリストだった私が故郷の名古屋でワンダープラネットのCFOを始めた理由、その想いとは

Akinori Sato's story

ワンダープラネット株式会社's members

CEO & Founder at WonderPlanet Inc.

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!
CTO村田の他社とのコラボイベントでの登壇の様子です。技術交流も積極的に行っています。
「360°オープンであれ。」の精神で開発メンバーがモバイルゲーム開発情報を発信中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

Why we do

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

CTO村田の他社とのコラボイベントでの登壇の様子です。技術交流も積極的に行っています。

「360°オープンであれ。」の精神で開発メンバーがモバイルゲーム開発情報を発信中!

▼グローバル展開を見据えたサーバーを構築 私たちの使命は世界中のユーザーへ笑顔を届けること。海外展開にあたって重要なのがレイテンシ。遅延はユーザー体験を劣化させるため、ゲームの楽しさに影響を与えます。 プログラムや構成のチューニングだけでなく、創業当時からAWSを採用していますがAmazon Auroraといった最新サービスも積極的に活用しています。 ▼イベントやDEVELOPER BLOGでの事例共有 AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋やJAWS Festa 東海道 2016ではCTO村田やメンバーが登壇し、AWSの事例を紹介。「360°オープンであれ。」の精神でDEVELOPER BLOG上でも情報発信を行っています! 『クラッシュフィーバーにおけるAWS事例 - AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋』 http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/cloudroadshow2016nagoya/ 『スイッチロールで実現する快適な権限・リソース管理 - JAWS Festa 東海道 2016』 http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/aws_switch_role/ ワンダープラネットのDEVELOPER BLOGはこちら http://developer.wonderpla.net/

As a new team member

ソーシャルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。 【開発環境】  プログラミング言語:Python、PHP  フレームワーク:Django、FuelPHP、Phalcon  クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform  Webサーバー:Nginx  データベース:Amazon Aurora、MySQL  KVS:Redis、Amazon DynamoDB(AWS)  サーバー監視:Mackerel  バージョン管理:GitHub  CI:CircleCI  タスク管理:GitHub Issue 【歓迎するスキル・経験】 ・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験 ・AWS/GCPのいずれかを使用した開発経験 ・アクティブユーザーが活発なBtoCサービスのサーバー運用経験 ・パフォーマンスとスケーリングを意識したインフラの設計構築の経験 【求める人物像】 ・ユーザー思考でものづくりをできる方 ・ゲーム開発への関心が高い方 ・レイテンシーにこだわる人 ・技術が大好き、求めることに貪欲な人 ・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
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