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Ryoichi Saito
2006年都内の受託開発会社へ入社。 PC向け写真管理ツールのライブラリ開発を経て 2011年よりバックエンドをメインとしたWeb開発へ転身。 新規サービスの立ち上げや既存サービスの機能拡張を行いつつ エンジニア組織のマネジメントも行う。 各種ツールの導入推進やレビューフローの整備、 スクラム開発の導入等も行った。 2018年よりSHOWROOM株式会社へ入社。 こちらも主にバックエンドの開発を軸にしつつ ユーザーが求めている価値や体験を提供することを第一に考え エンジニアリングでできる範囲のことはもちろん それ以外の分野にも積極的に顔を出している。 特に新型コロナウィルス流行後は、エンターテイメントの形が変わることを想定し、 オンラインライブの基盤を整備することに注力している。 それまでの無料配信を前提とした仕組みに加えて、 入場料が発生する方式のライブ配信をできるように対応。 エンターテイメントに関わる全ての人たちが、 この時代でも活動を継続できるようにすることを第一に考え 現在も試行錯誤を続けている。
有名タレントからアーティストまで、生配信が無料視聴できる仮想ライブ空間「SHOWROOM」、誰でも気軽に配信可能なサービスです。2024年3⽉末時点で累計ダウンロード数 890万超え。
スマートフォンでの視聴に特化した短尺のバーティカルシアターアプリ「smash.」。ショートドラマをはじめ音楽、バラエティ、ドキュメンタリーといったここでしか見られない様々な作品をこれまで4000エピソード以上を配信済み。
SHOWROOM株式会社は「努⼒がフェアに報われる世界を創る」というミッションを掲げ、ライブ動画ストリーミングプラットフォーム「SHOWROOM」を運営。様々なジャンルのパフォーマーによるライブ配信により、夢中で誰かを応援するという新しい視聴体験を創出しています。
当社が展開するサービスを世の中に届けるため、様々な職種のメンバーが一丸となって仕事に励んでいます!
平均年齢は30歳。中途で入社したメンバーが多く、途中から入社してもすぐに溶け込めるような環境です。
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