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テクニカルアーティスト
Mid-career
on 2020-12-28 224 views

エンジニアとデザイナーの懸け橋になってくれる方募集中!!

MYTHRIL Inc.

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  • 2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲームクリエイターとしての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルのプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、同タイトルのディレクターに就任。同時並行で、他タイトルの新規開発ディレクターとしても携わる。その後複数の新規タイトル開発にディレクターなどの主要メンバーとして参加。
    2016年にGREEに移籍し、クリエイティブディレクターとして新規タイトルに携わり、リリースを見届けたあと、退職。
    MYTHRIL Inc.を設立し、大手ゲーム会社の新規スマートフォンゲームのディレクターをしながら会社の経営を担う。
    ゲームクリエイターとして...

What we do

  • 2019年3月から六本木に移転。新しいオフィスで「Next Standard.」を目指します

現在は大手ゲーム会社との協業で、複数の新規ゲームの開発を行っています。
それとは別に自社開発のオリジナルタイトルの開発も進めており、自社IPのパブリッシュを目指しています。

創業者であり、代表取締役CEOの孟山自身も、大手ゲーム会社でディレクターなどを複数のタイトルで務めており、クリエイターが気持ちよく働ける環境作りを目指しています。
『マリオパーティ』『どうぶつの森』『シノアリス』『テイルズシリーズ』『スターオーシャンシリーズ』などの有名タイトルで開発の中心を手掛けたメンバーなどが揃っており、経験値の高い開発者が、数多く在籍しています。

ミスリルが目指すのは、「Next Standard.」。ユーザにとって価値のある体験を創造し、次世代のスタンダードを生み出すことです。「スタンダード」であることと、「まだ世にない新しいもの」。この二つを兼ね備えたゲームを創るため、しがらみや慣例にとらわれず、様々な取り組みにチャレンジしています。

As a new team member

コンソールゲーム、またはスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして、エンジニアとデザイナーの懸け橋となる役割を担っていただきます。
具体的には、アーティストの開発環境やワークフローの構築・改善や、DCCツールのプラグイン作成、アートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、そしてエンジニアとアーティスト間の橋渡し業務を、経験・スキルに応じてお願いしていく形となります。
コアメンバーとして、チームを技術的に主導していただける方からのご応募をお待ちしております!

【仕事の魅力・やりがい】
昨今のゲーム業界において最も注目されているポジションです。最新の技術を探求してゲームグラフィックスの向上を追求していくことが可能です。その経験を通じて、自身のスキルも飛躍的に成長することが期待できます。
また、能力向上に熱心なメンバーが多く、切磋琢磨しながらクリエイティブスキルを磨いていける環境です。

【応募条件】
・2Dテクスチャ、3Dモデルそれぞれの基礎的なアセット制作能力
・Maya等DCCツールへの幅広い理解
・Unity等ミドルウェアを使用した開発経験
※画像処理/3DCGに関する知識、MELやPythonによるMAYAのツール作成経験、Photoshop自動化ツールを使ったバッチ処理の作成経験、描画パフォーマンスのチューニング経験、Windowsアプリケーションの作成経験があると尚可。

トレンドの開発環境、技術を積極的にキャッチアップし、高いコミュニケーション能力のある方を求めています。チームメンバーの要望をこまめに拾い上げ、的確な優先順位をつけられる方、メンバーのワークフローを理解し、改善の提案ができる方、ゲームプレイ・ゲームづくりに本気さや情熱のある方、ゲーム制作に特化した組織で、一緒に素晴らしいゲームをつくりませんか?

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Company info
MYTHRIL Inc.
  • Founded on 2016/10
  • 50 members
  • Expanding business abroad /
    Funded more than $300,000 /
  • 東京都港区六本木3-16-26 ハリファックスビル5F
  • エンジニアとデザイナーの懸け橋になってくれる方募集中!!
    MYTHRIL Inc.