Yoshiki Takeyama

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2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲームクリエイターとしての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルのプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、同タイトルのディレクターに就任。同時並行で、他タイトルの新規開発ディレクターとしても携わる。その後複数の新規タイトル開発にディレクターなどの主要メンバーとして参加。


Skills and qualities

リーダーシップ

0
0

チームビルディング

0
0

マネージメント

0
0

調整力

0
0

スケジュール管理

0
0

未来志向, プレゼンテーションスキル, 予算管理

 and 22 skills

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Publications

大規模新規開発プロジェクトを複数始動。共に最高のゲームを創る新規社員の募集を開始!

Apr 2019