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有名ネイティブアプリに携われる!UnityプログラマーをWanted!

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on 2016-03-17

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有名ネイティブアプリに携われる!UnityプログラマーをWanted!

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Expanding business abroad
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Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

Shota Kikuchi

マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職で エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 なぜかいま新規でWebサービス作ってます。 最近『マリオテニス』で遊びました。 もはやスポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。 おばあちゃん家は八丈島でです。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

まりな 福岡

Yusuke Araki

高校3年生の時に無料オンラインFPS『SpecialForce』にて世界大会に出場。 その後も2012年まで5年連続日本代表として、8回世界大会を経験。 2011年にはNHN JAPANと1年間のプロゲーマー契約を結び、e-sportsの認知度に微力ながら貢献いたしました。 幼いころから人生の節目節目で私を支えてくれた『ゲーム』に対して恩返しをしたい気持ちが強くあり、『ゲーム』を主軸に仕事をしたいと考えておりましたが、 あくまでゲームを『遊ぶ側』の人間であり、『制作側』に立つイメージはありませんでした。 ゲーム業界にいる現クリエイターや、これからゲーム業界を目指す若いクリエイターを後押しすべく、縁の下の力持ちとして人事業務を通じて貢献できればと考えております。

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

What we do

クリーク・アンド・リバー社はテレビ、出版、Web、ゲームなど、 あらゆる業界で活躍するクリエイターに働き方やご提案する《クリエーターエージェンシー》です。 TVディレクターだった代表の井川の「優秀なクリエイターにもっと良い環境を提供したい!」という思いからスタートしました。 私たちのクライアントは大手の通信系、インフラ系、エンタメ系……など実に様々。 設立当初はクライアントにクリエイターを紹介する人材紹介がメインでしたが、 「制作チームを丸ごと紹介してほしい」という依頼も増えてきました。 そこで5年前、社内に制作チームとしての“ゲームスタジオ”を作ったのです。 5人のクリエイターで始めたゲームスタジオには、現在250人ものクリエーターが在籍し、 本格3Dネイティブアプリ『戦国修羅SOUL(2015/12~)』や、 大人気ソーシャルゲーム『キン肉マン超人タッグファイト』など複数のタイトルをリリースし、 規模、実績ともに国内屈指の制作スタジオとなりました。

What we do

クリーク・アンド・リバー社はテレビ、出版、Web、ゲームなど、 あらゆる業界で活躍するクリエイターに働き方やご提案する《クリエーターエージェンシー》です。 TVディレクターだった代表の井川の「優秀なクリエイターにもっと良い環境を提供したい!」という思いからスタートしました。 私たちのクライアントは大手の通信系、インフラ系、エンタメ系……など実に様々。 設立当初はクライアントにクリエイターを紹介する人材紹介がメインでしたが、 「制作チームを丸ごと紹介してほしい」という依頼も増えてきました。 そこで5年前、社内に制作チームとしての“ゲームスタジオ”を作ったのです。 5人のクリエイターで始めたゲームスタジオには、現在250人ものクリエーターが在籍し、 本格3Dネイティブアプリ『戦国修羅SOUL(2015/12~)』や、 大人気ソーシャルゲーム『キン肉マン超人タッグファイト』など複数のタイトルをリリースし、 規模、実績ともに国内屈指の制作スタジオとなりました。

Why we do

事業内容は徐々に広がってきているものの、私たちの目的は創業当初から変わらず 「クリエーターの価値を向上させる」ということ。 だから、 つくったタイトルがどんなに有名でも、所属している会社がどんなに大手でも 「“あなた”がどこでも通用する人じゃなきゃ意味がない!!!!」 と、思っています。 だからこそ、クリーク・アンド・リバー社 ゲームスタジオでは、めまぐるしく変わるゲーム業界で 最前線のスキルを身につけて、多様なキャリアを形成していくことを推進しています。 ここで経験を積んで、社内でバリバリ最前線で働くことはもちろん、 スタジオから出向した際、あなたもクライアントも望むのであれば、転籍することを応援してしまいます! 常識ではNGな「引き抜き」ですが、私たちは大歓迎。 【ゲーム業界で活躍できるクリエイターをたくさん輩出できること】が私たちの目標です。

How we do

クリーク・アンド・リバー社から、業界の最前線で活躍する人材を輩出するためには、 業界の入り口として「プロの仕事ができる場所」が必要だと考えています。 これは、ゲームスタジオは誕生した理由の一つでもあります。 現在250人を抱える規模にまで成長したゲームスタジオですが、私たちにとってはまだまだ発展途上。 エネルギーにあふれたフレッシュな人材が多数入社してくることも大切ですが、 幾多の荒波を乗り越え、腕に自信のある“ベテランクリエイター”の力が必要なのです! 国内屈指の規模を誇るゲームスタジオで、あなたの力を存分に発揮してみませんか?

As a new team member

Unityを使用したネイティブゲームの運用をご担当頂きます。 既存タイトルの運営はもちろん、新規タイトルに携わって頂くこともあります。 ソーシャルゲーム業界出身者はもちろん、これまでの開発経験を活かし、 ソーシャルゲームアプリの分野で自らの可能性に挑戦したいという、 熱意をお持ちの方からのご応募をお待ちしております! ■業務内容詳細 ・データベースの設計 ・サーバ構成、通信システムの設計 ・通信エンジンの設計 ・開発、運用補助ツールの設計 ■開発環境詳細 ・主な使用言語:Java, SQL, JavaScript, HTML, C# ・OS: Linux, Mac OS X ・データストア:MySQL, Redis, Memcached ・その他ツール:git, Jenkins ●必須スキル・経験 Unity、Java、PHPなどスクリプト言語を用いたWebアプリケーションの開発経験 MySQL、KVSに関する運用経験、知識 ●歓迎スキル・経験 大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築経験 スマートフォンゲームアプリケーション開発・運用経験 コンシューマーゲームの開発経験 オンラインゲームの開発・運用経験 アルゴリズムに関する知識 Node.jsを用いたシステムの構築経験 AWS(Amazon Web Services)を用いたシステムの開発・運用経験 ●求める人物像 数字、結果、人に素直な方 ユーザ思考でのものづくりが出来る方 クリエイティブ思考の高い方 ゲームが好きな方 成長意欲を持って何事にも積極的に取り組める方 ●休日休暇 土日祝 ●クリーク・アンド・リバー社のゲームスタジオとは・・? クリーク・アンド・リバー社では、200名規模でゲーム開発・運用、映像制作を行っています。ゲーム制作だけでなく、エージェントが常駐しているので、キャリアの相談も可能です。
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Founded on 03/1990

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