株式会社クリーク・アンド・リバー社 members View more
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クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。
400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!
また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。 -
マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職で
エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。
3人兄弟の長男です。
ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、
なぜかいま新規でWebサービス作ってます。
最近『マリオテニス』で遊びました。
もはやスポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。
おばあちゃん家は八丈島でです。
でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。
よろしくお願いします。 -
クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。
沢山の方にお会いできることを楽しみにしています!
いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!! -
高校3年生の時に無料オンラインFPS『SpecialForce』にて世界大会に出場。
その後も2012年まで5年連続日本代表として、8回世界大会を経験。
2011年にはNHN JAPANと1年間のプロゲーマー契約を結び、e-sportsの認知度に微力ながら貢献いたしました。
幼いころから人生の節目節目で私を支えてくれた『ゲーム』に対して恩返しをしたい気持ちが強くあり、『ゲーム』を主軸に仕事をしたいと考えておりましたが、
あくまでゲームを『遊ぶ側』の人間であり、『制作側』に立つイメージはありませんでした。
ゲーム業界にいる現クリエイターや、これからゲーム業界を目指す若いクリエイターを後...
What we do
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
Why we do
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
As a new team member
クリーク・アンド・リバー社には大規模なクリエイティブスタジオがあります。
今回はその中もアニメ、遊技機チームのリーダーとなるディレクター人材を募集しています。
ビジョンを持ったリーダー、一緒に活躍するディレクター大募集です。
弊社スタジオは非常に自由度の高い会社です。
自由度が高いということは責任が重いことでもあります。
自分の責任、権利でチームを自在に発展させてください。