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eスポーツ業界でバックオフィスキャリアを始めませんか?

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Contract work/ Part-time work

on 2019-07-23

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eスポーツ業界でバックオフィスキャリアを始めませんか?

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Yuji Takahashi

もともとはコンピューター部品の輸入卸売で働いていましたが、そこで出会ったのが「eスポーツ」。 具体的には、対戦ゲームに明け暮れるPCゲーマー向けの周辺機器(いわゆるゲーミングデバイス)ですが、当時(2005年前後)はPCオンラインゲームで真剣勝負をするというのが日本では極めてマイナーな文化であったため、マウスパッド1つとっても非常に新鮮で楽しい体験した。それからは、その「PCでゲームを楽しむ」という趣味を日本で広めるミッションを念頭に営業・宣伝活動をしてきました。 現在はJCGに合流し、クライアントの皆様や、参加者・観戦者の皆様に満足していただける水準のコンテンツやイベントを提供できるよう、スタジオの業務全般を支えています。

Takuo Honda

株式会社JCG 人事部 部長 最大手SNS会社の広告記事編集アシスタントからキャリアをスタート。 大手WEBメディアに転職後、自社コンテンツや広告のディレクションを経験。 ソリューションセールスへ異動し、様々な企業のブランディングやマーケティング支援に携わる。 その過程で「自分が好きなものを広める仕事をしたい」という考えが生まれ、 10数年前から縁があった「eスポーツ」の業界に関心を持ち、 JCG の広報・採用職としてジョイン、ブランドコミュニケーション部を発足。 昨年は採用体制の再構築・体制強化に尽力。今年度はブランディングに注力予定。 JCGとeスポーツの魅力を一人でも多くの人に届けるべく、日々邁進中。 FPS歴は14年。初めてのタイトルはWarRock。

株式会社JCG's members

もともとはコンピューター部品の輸入卸売で働いていましたが、そこで出会ったのが「eスポーツ」。 具体的には、対戦ゲームに明け暮れるPCゲーマー向けの周辺機器(いわゆるゲーミングデバイス)ですが、当時(2005年前後)はPCオンラインゲームで真剣勝負をするというのが日本では極めてマイナーな文化であったため、マウスパッド1つとっても非常に新鮮で楽しい体験した。それからは、その「PCでゲームを楽しむ」という趣味を日本で広めるミッションを念頭に営業・宣伝活動をしてきました。 現在はJCGに合流し、クライアントの皆様や、参加者・観戦者の皆様に満足していただける水準のコンテンツやイベントを提供できるよ...

What we do

JCGは、eスポーツ大会やイベントの組成・運営、オンライン大会システムを開発・提供する、日本最大級のeスポーツプロバイダーです。 > for ユーザー ・自社ブランドのeスポーツ大会 企画・制作・運営まで、すべてJCG。参加資格も問わず、多くのプレイヤーに扉を開いた大会を運営しています。 > for クライアント ・eスポーツ大会の企画・制作・運営 「eスポーツ大会を開催したい・協賛してみたい」という企業のニーズに合わせて、JCGがアレンジ〜プランニング〜実施まで、ワンストップで手がけます。 > for ゲームパブリッシャー ・eスポーツ大会を活用したマーケティング・コンサルティング 老舗eスポーツ企業ならではの視点から、ゲームタイトルの開発・リリース段階からユーザーコミュニティの形成を強力にサポート。企業と作品の魅力を最大限に引き出す戦略を提供しています。 昨年、JCGが組成・運営したeスポーツ大会は1,000回以上。 参加プレイヤーは29.2万人、大会動画の再生回数:年間3500万回を超え、 創業以来の累計再生回数は1億回を突破しました。 2023年も、さらなるeスポーツの発展に向けて、チャレンジを続けています。
eスポーツイベントの企画・制作から
eスポーツ大会の運営・配信まで
昔はゲームの実況者だった、代表の松本
2020年に新設した豊洲本社

What we do

eスポーツイベントの企画・制作から

eスポーツ大会の運営・配信まで

JCGは、eスポーツ大会やイベントの組成・運営、オンライン大会システムを開発・提供する、日本最大級のeスポーツプロバイダーです。 > for ユーザー ・自社ブランドのeスポーツ大会 企画・制作・運営まで、すべてJCG。参加資格も問わず、多くのプレイヤーに扉を開いた大会を運営しています。 > for クライアント ・eスポーツ大会の企画・制作・運営 「eスポーツ大会を開催したい・協賛してみたい」という企業のニーズに合わせて、JCGがアレンジ〜プランニング〜実施まで、ワンストップで手がけます。 > for ゲームパブリッシャー ・eスポーツ大会を活用したマーケティング・コンサルティング 老舗eスポーツ企業ならではの視点から、ゲームタイトルの開発・リリース段階からユーザーコミュニティの形成を強力にサポート。企業と作品の魅力を最大限に引き出す戦略を提供しています。 昨年、JCGが組成・運営したeスポーツ大会は1,000回以上。 参加プレイヤーは29.2万人、大会動画の再生回数:年間3500万回を超え、 創業以来の累計再生回数は1億回を突破しました。 2023年も、さらなるeスポーツの発展に向けて、チャレンジを続けています。

Why we do

■VISION JCGのヴィジョンは、何気ない日常において、 誰もが、いつでも、どこからでも世界中の誰かと繋がり、 いっしょになって夢中になれる、そんな未来を実現することです。 eスポーツは、インターネットを通じて簡単に世界中の人々と繋がり、ゲームという共通言語をもって言葉や地域の壁をこえて競い合い、夢中になれるスポーツです。 私たちが上記ミッションを果たすことで、eスポーツが一つのスポーツとして世の中に受け入れられ、文化として根付き、eスポーツを通じて誰もが自分らしく人生を彩ることのできる、そんな未来を実現します。 ■MISSION JCGのミッションは、ゲームに関する高度な専門性、徹底的なユーザー視点、 洗練されたデザインと最先端テクノロジーの融合によって、 世界中の人々に最高のeスポーツシーンをお届けすることです。 私たちの強みは、年間1,000回以上のeスポーツ大会開催実績に裏付けられた大会運営力です。 大会運営で培われた知見やノウハウに最先端のテクノロジーを掛け合わせることで、 ユーザー体験に磨きをかけ、誰もが安心して大会に参加し、万全の状態でパフォーマンスを発揮できる、 いつでもどこからでも好きなeスポーツチーム・選手を応援し、感動を共有できる、 誰もがeスポーツに夢中になれる、そんな最高のeスポーツシーンを届けることが、私たちの使命です。 JCGは、「信頼・安心・夢中な場を提供する企業であり続ける」という社会的理念のもと、eスポーツ大会・イベントを通じたユーザーコミュニティの形成・活性化をサポートしています。

How we do

昔はゲームの実況者だった、代表の松本

2020年に新設した豊洲本社

■ eスポーツの発展のために eスポーツの魅力をより多くの人に伝えるためには様々なノウハウが必要です。 たとえば… ・ゲームやプレイヤーの魅力を引き出す演出 ・プレイヤーが最高のパフォーマンスを発揮できる、公正な競技運営 ・プロが育つための、アマチュア競技者やコミュニティの土壌 ・対象となるゲームに最適化した、大会運営Webシステム こうしたコンテンツを私たちは全て自社内でつくりあげ、世の中に提供しています。 ゲームを真剣にプレイする楽しさ、そしてその価値を知っている私たちが、eスポーツに向かう熱狂の火を育て、より多くの人々に魅力を知ってもらい、ともに体験していく。 そしてeスポーツの新しい時代を築きあげていきたいと思っています。 ■ 「ゲームの魅力を伝えたい」メンバーが集結 JCGには、盛り上がる企画を仕掛ける「eスポーツディレクター」や、観客を魅了する映像・音響・照明に携わる「技術ディレクター」、eスポーツの新たなビジネスを生み出す「企画営業」、他にもデザイナーやエンジニアなど幅広い職種があり、様々なバックグラウンドを持ったメンバーが集まっています。 平均年齢は、20代後半。これから盛りあがっていく未来のゲーム市場をリードするメンバーです。 もちろん「ゲームが大好き」な人ばかり。それに加えて、入社以前からプレイ動画の配信やSNSでの情報発信をしていたというケースが多いことも特徴です。 それはつまり、とにかく「自分の好きなゲームを他の人にも楽しんでもらいたい」という熱量のあらわれ。こうしたメンバー同士でアイデアと意見を交わしながら、企画を練り上げイベントを形にしていく仕事環境は、きっと大いに楽しんでいただけるはずです。 <働く環境> 週休2日で年間休日126日。入社1ヶ月後には新入社員特別休暇を2日間付与しています。 サポート環境については、社内での研修のほか外部の各種セミナーを受講するなど、社員のスキルアップもしっかりバックアップ。 部署間でリスペクトし合う社風があり、ワンフロアのオフィスでコミュニケーションがしやすい環境です。

As a new team member

JCGは、2年弱で50名から100名超の組織に成長。五反田と豊洲の2つの拠点に配信スタジオ併設のオフィスを構え、スタートアップ・ベンチャーでありながら、安定した組織基盤の構築に成功しました。 さらなる事業成長に向けて、バックオフィスをサポートしてくれるアシスタントを探しています! ・eスポーツが好きな方 ・バックオフィス、特に法務やコンプライアンスに関わるキャリアに進みたい方 ぜひこのポジションで会社とともに成長していきましょう! <具体的な仕事内容> 【デスク】 ・案件が進行する上での業務プロセスの管理 ・帳票類の取得 ・その他案件が進行する上でのアシスタント作業全般 【制作管理】 ・外注管理や契約管理、企業内コンプライアンスや情報セキュリティに関するアシスタント業務全般 ・発注関連業務 ・賞金支払業務  …など <必須スキル> 【デスク】 ・社内外とのコミュニケーションや交渉がきちんとできる方 ・Googleスプレッドシート/Excel/Wordを使用した2年以上の実務経験、もしくはそれに相当する経験・スキルがある方 【制作管理】 ・フレームワーク思考ができる方 ・コンプライアンスやeスポーツ関連の法規制に興味のある方 ・社内外とのコミュニケーションや交渉がきちんとできる方 ・Excel/Wordを使用した実務経験、もしくはそれに相当する経験・スキル <歓迎スキル> 【デスク】 ・Salesforceの開発経験有り ・スクリプト(簡易的なプログラミング言語)を用いた実務経験が3年以上ある方 ・オフィスソフトに関する資格有り 【制作管理】 ・スタートアップやベンチャー企業における総務業務のご経験 ・その他企業での総務業務のご経験 ・ビジネス法務や情報セキュリティに関する資格や、実務経験をお持ちの方 ・総務または購買部門の経験者(1年以上) 制作管理・生産管理・在庫管理・倉庫業務などの経験(アルバイト含む)については考慮します(業種による。1年以上) ・B2B(企業間)取引に関する知識経験があるとなお可(1年以上) <求める人物像> 【デスク】 ・ルーティンワークが得意な方 ・主体性を持った発言・行動ができる方 ・建設的な会話ができる方 【制作管理】 ・マルチタスクが得意な方 ・ルーティンワークが得意な方 ・誠実に業務を遂行できる方 ・部署役職問わず気軽にコミュニケーションを取りにいける方 ・任せられた業務は必ず時間内に完遂させる、責任感の強い方 eスポーツが日本でも盛り上がり、ビジネスとして拡大していくのはこれからが本番! だからこそ、その成長を支え、また会社とともに成長していく醍醐味を味わっていただける環境です。 興味をお持ちいただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください! ※フルタイム勤務となりますので、学生の方の応募はお受けできません。ご了承ください。
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    Founded on 05/2017

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    • Funded more than $300,000/
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