Business social network with 4M professionals

  • プロデューサー
  • NEW

事業として成功へ導くプロデューサー募集

プロデューサー
Mid-career
NEW

on 2026-09-03

38 views

0 requested to visit

事業として成功へ導くプロデューサー募集

Mid-career
Expanding business abroad
Mid-career
Expanding business abroad

Share this post via...

Takafumi Goto

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

Shota Suzuki

株式会社ポケラボ創業期入社(マンションベンチャー 社長2人と私) ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、ソーシャル事業部部長→表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し、2011年7月クリエイティブ部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。

【CCOインタビュー】未来をつくる子どもたちのために。3世代で遊べるテーマパークをつくりたい

Shota Suzuki's story

Jun Nishio

SIerにて金融機関向けのシステム開発を担当後、株式会社コロプラにてスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発・エンジニアマネージャを担当。 インディーゲームデベロッパー、個人でのアプリ開発などを経て、株式会社リトプラに入社。 株式会社リトプラではVPoEとして コンテンツ開発、店舗立ち上げ、運用、採用、開発組織の構築など、組織に必要なエンジニアリング関連全般をやっています。

イベントレポート 2019/2/27 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!

Jun Nishio's story

Kiyotaka Watanabe

Enginner / AR Developer 株式会社リトプラに所属。 大手広告制作会社にて、最新テクノロジーを駆使したアプリケーション開発を行うチームに所属し、主にUnityを用いたAR/VR/フィジカルセンシング アプリケーションの開発に従事。 テクノロジーとアナログな体験を掛け合わせたコンテンツを作るため、 次世代型テーマパークを運営開発する株式会社リトプラ(旧プレースホルダ)に2019年7月より参加。 「新しい」技術を「面白い」体験へと落とし込む制作を行っている。 特にAR技術を新しい体験へと落とし込む方法の考案、実装を得意とする。 プライベートではものづくりユニット「カタコト」(http://katakoto.tokyo/)として、 3Dプリンター、電子工作などを駆使し、 アナログ、デジタルのいいとこ取りなプロダクト、アプリケーションの制作を行っている。 主な受賞歴等 : 2014年 Docomo Developer Application Contest2nd : 最優秀賞、学生賞 Android Application Award 2014 : ルックアンドフィール賞 Mashup Awards 10 : セイコーエプソン賞 2017年 MashupAwards 2017 : 2nd Stage 進出 第1回 アニものづくりアワード : 金賞 2018年 第1回SOCIAL FIGHTER AWARD : BEST IMPACT賞、キッズ賞 第6回デジタル絵本アワード : 入選 MashupAwards 2018 : Interactive Design ヒーロー賞 2019年 総務省「異能vation」ジェネレーションアワード部門 : ノミネート 総務省「異能vation」ジェネレーションアワード部門 : 企業特別賞 HL2019 ヒーローズ・リーグ : Unity賞 2020年 XR CREATIVE AWARD 2020 : ファイナリスト、優秀賞

- アトラクションができるまで - 「LIGHT AND SEEK / モグーのさがしもの」

Kiyotaka Watanabe's story

株式会社リトプラ's members

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

What we do

”遊びが学びに変わる”次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(https://litpla.com/)をはじめとした屋内パークブランドの企画開発・運営を手がける「ロケーションベースエンターテインメント(LBE)事業」と、パークで培った技術とコンテンツを法人向けに提供する「エクスペリエンスデザイン(EXD)事業」の2事業を主軸に展開しています。 2026年現在、「リトルプラネット」はブランド全体で国内外約32か所に出店しています。累計500万人以上のお客様に体験していただいています。 また、玩具の世界観をXR技術で拡張した「タカラトミープラネット」、書店と遊び場が融合した「ムチュウプラネット」など、さまざまな業態と連携した複数のパークブランドを展開しています。 なお、当社による自社直営パークと、パートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。 パーク一覧はこちら:https://litpla.com/space/ このほかにも、企業や団体の皆様とパートナーシップを結び、「リトルプラネット」のアトラクションを活用した空間づくりや、キャラクターなどIPコンテンツとのコラボレーション、デジタル×空間のプロデュースなどを行っています。 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works
全国30か所以上に展開するテーマパーク「リトルプラネット」。年間100万人超のファミリーを動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
年に2回懇親会をやります。
新アトラクションの開発時はオフィスに子どもたちを迎えて試遊を行う、通称「こどもレビュー」を定期的に実施
創造力や探求心を刺激するアトラクションの数々を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「遊び」が「未来のアソビ」に進化。世代や地域、言語の枠を超えて誰もが直感的に楽しめる

What we do

全国30か所以上に展開するテーマパーク「リトルプラネット」。年間100万人超のファミリーを動員

「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」

”遊びが学びに変わる”次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(https://litpla.com/)をはじめとした屋内パークブランドの企画開発・運営を手がける「ロケーションベースエンターテインメント(LBE)事業」と、パークで培った技術とコンテンツを法人向けに提供する「エクスペリエンスデザイン(EXD)事業」の2事業を主軸に展開しています。 2026年現在、「リトルプラネット」はブランド全体で国内外約32か所に出店しています。累計500万人以上のお客様に体験していただいています。 また、玩具の世界観をXR技術で拡張した「タカラトミープラネット」、書店と遊び場が融合した「ムチュウプラネット」など、さまざまな業態と連携した複数のパークブランドを展開しています。 なお、当社による自社直営パークと、パートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。 パーク一覧はこちら:https://litpla.com/space/ このほかにも、企業や団体の皆様とパートナーシップを結び、「リトルプラネット」のアトラクションを活用した空間づくりや、キャラクターなどIPコンテンツとのコラボレーション、デジタル×空間のプロデュースなどを行っています。 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works

Why we do

創造力や探求心を刺激するアトラクションの数々を通じて、子どもたちの未来を創り出す

XR技術で従来の「遊び」が「未来のアソビ」に進化。世代や地域、言語の枠を超えて誰もが直感的に楽しめる

【私たちのミッション:アソビでミライをつくる】 一般的にテーマパークとは大型の建築物や筐体(=ハードウェア)によって構成され、一度作り上げたものを再構築したり、刷新したりすることは容易ではありませんでした。 でも、テクノロジーの力で「ソフトウェア」を主体にすれば、アトラクションを毎月のように刷新したり、時間帯によって演出を変えたりできる”未来のテーマパーク”を創ることができるのではないか? ―2017年、このような着想から生まれたのが「リトルプラネット」でした。 以来、私たちが国内外に展開しているアトラクションの数々は、何度もアップデートを繰り返すことで進化を続けてきました。 また近年では「トミカ・プラレール・リカちゃん」「LEGO」「ミニ四駆」をはじめとする著名な玩具コンテンツとのコラボレーションや、アジアを中心とした海外へのライセンス出店、NFC(近距離通信)リストバンドを活用したデータドリブンな体験など、「まだ誰も見たことがないテーマパークをつくる」という創業当初の想いからブレることなく邁進しています。 今後、顧客ターゲットの拡張を見込んだ新業態LBEの企画開発もスタートしております。 私たちが現状に満足しているかというと、けしてそんなことはありません。 アイデアの斬新さ、映像やコンテンツのクオリティ、技術の先進性、お客様へのホスピタリティ、ビジネスの収益性、そして企業としての成長性… まだまだすべてが発展途上の段階だと思っています。 今後も世界に感動と興奮を提供できる会社を目指し、進化を続けていきます。 そのためには、私たちのミッションに共感いただき、ともに進化し続けてくれる方の存在が不可欠です。 ぜひ私たちと一緒に、未知の体験を創り上げていきませんか? ----------------------- <2025年6月、シリーズCラウンドをファーストクローズ> 「リトルプラネット」シリーズのさらなる拡大、新業態エンターテインメントの開発といった中期経営計画の実現に向け、以下の6社より出資を受けました。 ・株式会社GENDA GiGO Entertainment(資本業務提携) ・株式会社小学館 ・株式会社タカラトミー(資本業務提携) ・株式会社トーハン ・株式会社広島ベンチャーキャピタル ・Life Design Fund(イオンモール株式会社およびイグニション・ポイント ベンチャーパートナーズ株式会社が共同運営するベンチャーキャピタル) また同時に、GENDA GiGO Entertainment 、タカラトミーと資本業務提携を締結しました。 詳しくはこちら:https://corp.litpla.com/news/press/2025/202506-finance-c-1st

How we do

年に2回懇親会をやります。

新アトラクションの開発時はオフィスに子どもたちを迎えて試遊を行う、通称「こどもレビュー」を定期的に実施

現在、お台場の本社オフィスを中心に約60名が在籍しています。また全国各地のパークは、日々の運営に携わるナビゲーター(運営スタッフ)の皆様によって支えられています。 Wantedlyでの募集は、お台場の本社に勤務いただく企画/開発/設計/デザイン/運営本部/コーポレートなどのメンバーが対象となります。 平均年齢は35歳で、95%が中途入社の社員です。前職は「大手ゲーム会社」や「大型レジャー施設」という社員が多く、中には建築士として独立開業したのちに入社したり、幼稚園・保育園の先生を長年務めていたりと、異色のキャリアチェンジをした社員もいます。プライベートでは約4割が子育てに奮闘中で、男性社員も複数名が育休(約2か月間)を取得しています。 キャリアやスキルはそれぞれ異なりますが、全員がオーナーシップやプロ意識を持ってサービス作りに励んでいます。子どもや知育/教育への関心や先端技術への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に携わることのできる、創造性溢れる集団を目指しています。 また会社のカルチャーや制度は、プロセスよりもアウトプット/成果を重視し、個人の自主性・能力を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。

As a new team member

■仕事概要 新業態LBE企画、体験型アトラクション企画、事業計画の立案、全体スケジュールの作成、クリエイター陣を巻き込んだディレクション、社内外の関係者との調整、オープン後の改善まで幅広く携わっていただきます。 体験コンセプトをもとに、アトラクション、空間演出、物販、PR/マーケティング、価格設計、予算管理など、プロジェクトを構成する各要素を横断的に捉え、全体として一貫した体験になるよう推進することがミッションです。企画や体験の方向性だけでなく、得意領域における意思決定や提案にも関わります。 また、プランナーのように個別コンテンツの企画だけを担うのではなく、プロジェクト全体の構造や事業目的を理解し、関係者を巻き込みながら実現へ導いていただきます。 ■具体的な業務内容 クリエイティブ ・コンセプトの企画立案 ・体験設計/世界観のディレクション ・コンテンツ/空間演出/物販などの企画 ・制作会社/施工会社など外部パートナーとの連携 ビジネス ・予算設計/管理 ・プロジェクト全体設計/事業推進 ・価格設計/PRなどの企画 ・社内外ステークホルダーとの調整/ディレクション ・プロジェクト進行における課題整理/優先順位付け ・オープン後の体験改善/運営改善の企画推進 ■重視していること ・進行管理のみ、またはコンテンツ単体の企画経験のみではなく、両方のスキルセットを求めます。 ・自分の創りたいモノややりたいことが明確にあり突破力のある人 ・現実的な制約がある中でもプロジェクトを前に進められる責任感のある方 ・人を巻き込める方 ■必須スキル・経験 ※下記全て必須 ・事業企画 or プロデュース経験(3年以上) ・複数チーム/ステークホルダーを巻き込んだプロジェクト推進経験(2年以上) ・予算管理/スケジュール管理などの実務経験(2年以上) ・企画書/提案資料などの作成スキル ■歓迎スキル: ・新規事業立ち上げの経験 ・世界観設計/体験設計に関するディレクション経験 ・メディアやSNSとの連携によるプロモーション経験
0 recommendations

    Team Personality Types

    Shota Suzukiさんの性格タイプは「ファシリテーター」
    Shota Suzukiさんのアバター
    Shota SuzukiDirector/manager
    Shota Suzukiさんの性格タイプは「ファシリテーター」
    Shota Suzukiさんのアバター
    Shota SuzukiDirector/manager

    0 recommendations

    What happens after you apply?

    1. ApplyClick "Want to Visit"
    2. Wait for a reply
    3. Set a date
    4. Meet up

    Company info

    Founded on 09/2016

    60 members

    • Expanding business abroad/
    • CEO can code/
    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

    東京都港区台場2-3-1 トレードピアお台場9階