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技術を個人の武器から、チームの力へ。ゲーム開発を支えるTAリーダー募集

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on 2026-08-17

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技術を個人の武器から、チームの力へ。ゲーム開発を支えるTAリーダー募集

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Expanding business abroad
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Hikari Tanaami

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

秦野 繕彰

デジタル・マーケティング・グループ シニアディレクター。 2019年からクライアント各社へのデータ分析・デジタルマーケティング支援業務を担当。 前職の旅行会社JTBでは、営業・営業企画・販売戦略・コンサルタント・データサイエンティストなど幅広いキャリアを積んでまいりました。 キャリアから多角的な環境・顧客・購買分析と実践的なアクションプランの検出に強みがあります。 事業会社のキャリアがある方は、当グループでのクライアント支援業務において、クライアント側の視野を強みとして活かせると思います。 『今後のキャリア形成・詳しい業務内容』など気になることがあれば、ぜひご相談ください!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

技術を個人の武器から、チームの力へ。ゲーム開発を支えるTAリーダー募集 ゲーム開発におけるテクニカルアーティストは、アートと技術をつなぎ、クリエイターがより良い表現に挑戦できる環境をつくる存在です。 今回募集するのは、その一歩先へ進み、**自身の技術力だけでなく、チーム全体の技術力とゲーム開発の仕組みそのものを強くしていくTAリーダー**です。 シェーダー、描画・処理負荷の最適化、リギング、ツール開発、パイプライン構築など、テクニカルアーティストが関わる領域は多岐にわたります。 リーダーには、それぞれの専門性を理解したうえで、プロジェクトが抱えている技術課題を整理し、「どこから解決するべきか」「どんな技術や仕組みを導入するべきか」を考え、チームとともに実行していただきたいと考えています。 たとえば、アーティストが求める表現と処理負荷のバランスを考える。 制作現場で繰り返される作業をツールによって自動化する。 DCCツールからゲームエンジンまでの制作フローを整理する。 プロジェクトごとに蓄積された知見を共有し、次の開発でも活用できる形にしていく。 目の前の問題を一つずつ解決するだけではなく、**同じ問題を繰り返さない仕組みをつくること**も重要なミッションです。 また、リーダーだからといって、マネジメントだけをお願いしたいわけではありません。 必要であれば自ら技術検証を行い、コードを書き、ツールをつくり、現場のメンバーと一緒に課題へ向き合う。プレイヤーとしての技術感覚を持ちながら、チームを前に進めていただきたいと考えています。 同時に、メンバーの技術レビューや相談対応、ノウハウの共有、若手TAが新しい領域へ挑戦するためのサポートなど、**個人が持っている技術をチームの資産に変えていくこと**も大切な役割です。 アーティスト、エンジニア、ディレクターなど、異なる専門性を持つメンバーの間に立ち、それぞれの意図を理解したうえで技術的な解決策へ落とし込む。 「技術的には正しい」だけで終わらず、「実際のゲーム開発で使える」「クリエイターが使い続けられる」ところまで考えることが、TAリーダーには求められます。 自分一人の技術で一つの問題を解決することから、 チームの技術でプロジェクト全体を強くすることへ。 これまで培ってきた経験を、次はチームやゲーム開発全体のために活かしてみませんか。 技術に向き合い続けながら、人を育て、仕組みをつくり、クリエイターがもっと挑戦できる環境をつくる。 そんなTAチームの中心となっていただける方と、ぜひ一度お話ししたいと考えています。
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