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DGその一音が、ゲームの感動を生み出す。フリーランス サウンドクリエイター

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on 2026-07-24

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DGその一音が、ゲームの感動を生み出す。フリーランス サウンドクリエイター

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Expanding business abroad
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Hikari Tanaami

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

秦野 繕彰

デジタル・マーケティング・グループ シニアディレクター。 2019年からクライアント各社へのデータ分析・デジタルマーケティング支援業務を担当。 前職の旅行会社JTBでは、営業・営業企画・販売戦略・コンサルタント・データサイエンティストなど幅広いキャリアを積んでまいりました。 キャリアから多角的な環境・顧客・購買分析と実践的なアクションプランの検出に強みがあります。 事業会社のキャリアがある方は、当グループでのクライアント支援業務において、クライアント側の視野を強みとして活かせると思います。 『今後のキャリア形成・詳しい業務内容』など気になることがあれば、ぜひご相談ください!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

ゲームの世界を彩る音楽や効果音は、プレイヤーの感情を揺さぶり、作品の没入感を生み出す大切な要素です。 私たちは、コンシューマゲームを中心とした開発プロジェクトに携わるフリーランスのサウンドクリエイターを募集しています。 BGM制作、効果音(SE)制作、MA、ボイス編集・実装、サウンドディレクション、オーディオミドルウェアを活用した組み込みなど、ご経験や得意分野に応じたプロジェクトをご紹介します。アクション、RPG、アドベンチャーなど幅広いジャンルのゲーム開発に携わり、プレイヤーの記憶に残るサウンドを生み出していただきます。 私たちが大切にしているのは、単なる案件紹介ではありません。「壮大なオーケストラサウンドに挑戦したい」「ゲーム全体のサウンド設計に携わりたい」「大型タイトルで経験を積みたい」など、一人ひとりのキャリアや目標に寄り添い、長期的なパートナーとしてサポートします。 お任せする業務 ・コンシューマゲーム向けBGM制作・楽曲制作 ・効果音(SE)の制作・編集・実装 ・ボイスデータの編集・MA業務 ・ゲーム演出に合わせたサウンドデザイン ・Wwise、CRI ADX、FMODなどを用いたサウンド実装 ・サウンドディレクション、品質管理 ・開発チームとの打ち合わせ・仕様調整 こんな経験をお持ちの方を歓迎します ・ゲーム業界でのサウンド制作経験 ・DAW(Cubase、Logic Pro、Pro Toolsなど)の使用経験 ・効果音やBGM制作の実務経験 ・Wwise、CRI ADX、FMODなどのオーディオミドルウェア使用経験 ・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)へのサウンド実装経験 ・チームでのゲーム開発経験 こんな方とご一緒したいです ・ゲーム音楽やサウンド制作への情熱をお持ちの方 ・フリーランスとして活躍の場をさらに広げたい方 ・コンシューマゲーム開発に継続して携わりたい方 ・クリエイター同士のコミュニケーションを大切にできる方 ・新しい技術や表現を積極的に取り入れたい方 サウンドは、ゲーム体験を完成させる最後のピースです。だからこそ私たちは、技術力だけでなく、作品の世界観やプレイヤー体験を大切にできるクリエイターとの出会いを求めています。 あなたが創り出す一音が、世界中のプレイヤーの心に残る作品につながるかもしれません。 まずは情報交換や今後のキャリアについて、お気軽にお話ししましょう。
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