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DGコンシューマゲーム開発を支えるUE5ゲームエンジニア・フリーランス募集

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on 2026-07-24

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DGコンシューマゲーム開発を支えるUE5ゲームエンジニア・フリーランス募集

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Expanding business abroad
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Hikari Tanaami

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

秦野 繕彰

デジタル・マーケティング・グループ シニアディレクター。 2019年からクライアント各社へのデータ分析・デジタルマーケティング支援業務を担当。 前職の旅行会社JTBでは、営業・営業企画・販売戦略・コンサルタント・データサイエンティストなど幅広いキャリアを積んでまいりました。 キャリアから多角的な環境・顧客・購買分析と実践的なアクションプランの検出に強みがあります。 事業会社のキャリアがある方は、当グループでのクライアント支援業務において、クライアント側の視野を強みとして活かせると思います。 『今後のキャリア形成・詳しい業務内容』など気になることがあれば、ぜひご相談ください!

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)に新卒で入社し、 求人広告のライター及びディレクターを経験し、その後は官公庁のWebサイトのプロジェクトマネージャーとして、運用更新や企画提案等を行なっておりました。 今はクリエイターの人事として、制度運用や広報周りの対応、その他庶務を対応しています。 2019年からWワークをしており、週の前半はC&R社で人事、週の後半は福祉機器メーカーでWeb・SNS運用や営業企画をしております! 得意なことは、資料作成とプレゼンテーションです。 何か力になれることがあれば、色々と挑戦していきたいと思っています! よろしくお願いいたします。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

UE5を活用したコンシューマゲーム開発の最前線で、プロジェクトを技術面から支えるフリーランスのゲームエンジニアを募集します。 お任せするのは、ゲームシステムや各種機能の設計・実装、既存機能の改修、パフォーマンス最適化、不具合の調査・修正などです。ご経験や得意領域に応じて、プレイヤー制御、バトルシステム、UI、描画、アニメーション、AI、ネットワークなど、プロジェクトの中核となる開発に携わっていただきます。 単に仕様に沿ってコードを書くのではなく、プランナーやデザイナー、アーティストと連携しながら、ゲームとしての面白さや操作感、表現のクオリティを高めていくことが求められるポジションです。「どうすれば、より快適に遊べるか」「この演出を実現するには、どのような設計が最適か」といった課題に対して、技術的な視点から提案できる方を歓迎します。 お任せする業務 ・UE5を用いたコンシューマゲームの設計・開発 ・C++やBlueprintを活用した機能実装 ・ゲームシステム、UI、キャラクター制御などの開発 ・描画負荷や処理速度を考慮したパフォーマンス最適化 ・不具合の調査、修正、品質向上 ・プランナー、デザイナー、アーティストとの連携 ・開発環境やワークフローの改善提案 ・若手メンバーへの技術共有やレビュー すべての領域を経験している必要はありません。これまでのコンシューマゲーム開発経験やUE5の知識を活かし、得意分野からプロジェクトに貢献していただけます。 こんな方とご一緒したいです ・UE5を使用したゲーム開発経験をお持ちの方 ・C++やBlueprintを用いた実装経験がある方 ・コンシューマゲームの開発に継続して携わりたい方 ・職種の垣根を越えて、チームで作品をつくることが好きな方 ・仕様を実現するだけでなく、より良い方法を考えて提案できる方 ・フリーランスとして専門性を磨き、活躍の幅を広げたい方 コンシューマゲーム開発では、高度な技術力だけでなく、さまざまな職種と協力しながら、一つの作品を完成へ導く力が欠かせません。これまで培ってきた経験を武器に、プロジェクトの重要な局面を支えるプロフェッショナルとして力を発揮していただきたいと考えています。 あなたのコードや技術的な判断が、プレイヤーの心を動かす体験につながります。UE5を使ったコンシューマゲーム開発で次の挑戦を探している方は、まずはこれまでのご経験や今後取り組みたいことについて、気軽にお話しください。
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